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关于各种数据的计算公式
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既然有读者问,那我就说一哈。
(本来不想说的,害怕各位看到数学题头疼,这种事情还是让作者自己头疼比较好,哈哈~)
人物基础HP/MP,1级基准:100,每级增加100,比如10级,就是1000基础HP;
人物四维,基准数值:10。
面板攻击力=装备词条攻击力x力量/智力÷10
面板HP/MP=(人物等级基础血量+装备提供的额外基础血量+buff提供的基础血量)x体力/智力÷10
防御属性上限1000,减免99.999%伤害,具体算法就是:当前物理/法术豁免÷1000;
有个书友询问为啥15600血上个buff就42900血,其实是我算错了,忘了体力和力量数值不一样。
错了就要挨打,嘿嘿。
具体原因嘛...别问,问就脑子算了一大堆东西算抽了。
vip章节作者没有权限修改,不过后面我会纠正!(=′ω`=)
当前白兰等级25,自然血量25x100=2500,天空套基础+100,buff基础+700,当前体力60,buff+30。
所以正确的HP应该=(2500+100+700)x(60+30)÷10=29700!
(这也很多了好吗?!)
Ps:其实我最初设计是想沿用DNF的数值系统,就是那个面板攻击力=【1+(力量/250)】x装备攻击力x攻击力增幅系数,奶的buff也要吃体力精神属性加成,但是那个玩意过于的复杂,复杂到令人头秃。
某路人:喂!这是一本小说!不是数学课本啊!魂淡!
既然有读者问,那我就说一哈。
(本来不想说的,害怕各位看到数学题头疼,这种事情还是让作者自己头疼比较好,哈哈~)
人物基础HP/MP,1级基准:100,每级增加100,比如10级,就是1000基础HP;
人物四维,基准数值:10。
面板攻击力=装备词条攻击力x力量/智力÷10
面板HP/MP=(人物等级基础血量+装备提供的额外基础血量+buff提供的基础血量)x体力/智力÷10
防御属性上限1000,减免99.999%伤害,具体算法就是:当前物理/法术豁免÷1000;
有个书友询问为啥15600血上个buff就42900血,其实是我算错了,忘了体力和力量数值不一样。
错了就要挨打,嘿嘿。
具体原因嘛...别问,问就脑子算了一大堆东西算抽了。
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当前白兰等级25,自然血量25x100=2500,天空套基础+100,buff基础+700,当前体力60,buff+30。
所以正确的HP应该=(2500+100+700)x(60+30)÷10=29700!
(这也很多了好吗?!)
Ps:其实我最初设计是想沿用DNF的数值系统,就是那个面板攻击力=【1+(力量/250)】x装备攻击力x攻击力增幅系数,奶的buff也要吃体力精神属性加成,但是那个玩意过于的复杂,复杂到令人头秃。
某路人:喂!这是一本小说!不是数学课本啊!魂淡!