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第五章 赌战

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    再点开“设置”,风玄发现,有半息、全息两种模式。

    好奇之下,马上试试。

    首先选择“半息”,发现没有变化。

    再点“全息”,现实世界中的一切,仿佛一下子全被屏蔽了,自己突然出现在一个长宽高各十米的虚拟空间中。走一走、跳一跳、摸一摸自己的肌肤,感觉与之前第二轮考核时在虚拟空间试炼并无二致。

    想必,这就是所谓的全息模式。

    根据提示,现在自己置身的空间,将是自己以后在网络中的永久私人领地。以后自己可以随时以全息上网的模式,来这里浏览信息、领悟秘籍,不受任何干扰。

    风玄明白了,所谓半息,就相当于在现实中看投影;全息,就是整个神魂都沉浸在网络中,对现实世界没有任何感知。

    前者能兼顾现实世界,但却容易受现实世界的干扰;后者可全身心投入网络世界,却有一个硬伤,就是现实世界的自己,将处于一无所觉的深度睡眠状态,若是不小心遭到偷袭,绝对悲剧了。

    所以,只得暗暗告诫自己:除非身处绝对安全的环境,否则还是以半息的方式上网比较妥当。

    心中的好奇心一时难耐。

    判断短时间内,酒店房间中的安全还是有保障的。

    风玄便选择全息模式登上网络,认真研究了一会儿各种使用功能,发现这里完全可以按照自己的心意进行装修、装饰。家具呢,也有数量繁多的种类可以选择,于是便参照自己在沧邑城家中书房的升级版,开始布置房间。

    首先,将房间设置成一间古香古色的书房,书架、书桌、靠背椅,都是古朴典雅的实木材质。再放一套豪华的真皮沙发、实木茶几,坐上去柔软舒适,摸上去质感十足!

    然后,将其中一面墙壁,设置成大型屏幕,以后若想浏览网络上的信息,完全可以按照自己的心意,投放在上面,惬意地坐在沙发上慢慢读。

    最后,将房子的外景,设置成一间小小的木屋,木屋置身于鲜花盛开的孤岛上,孤岛四周,是一望无际、碧波荡漾的大海。

    再在两侧的墙上,各开一扇窗。

    于是,房间的布置,成了书桌后整面墙是书架,对面是大型屏幕,左右两侧各一扇观景窗。

    从窗户朝外看,近处是微风徐徐、绿草茵茵、花香袭人;远处是天高海阔、波光粼粼、海鸟飞翔。

    意念一动,手中凭空出现一杯红酒,品尝一口,居然与现实世界中的味道相差无几。

    将时间调至夜晚,窗外马上换成涛声隐隐,星光点点,明月远在高处;屋内灯光昏黄,景致温馨,一支舒缓悠美的曲调缓缓流淌

    在这里,自己仿佛上帝一般,想要什么就能有什么,关键还都不花钱。

    现实世界中要能这么按需分配该有多好啊!

    可惜,这一切都是虚拟的。

    时间有限,赶紧退出,最后点开“赌战”,神魂进入一个全新空间。

    空间内,是由无数白色大理石铺就的无垠而平坦的大地,大地上是密密麻麻的半透明圆形建筑。每一栋建筑之间,间隔答曰数百米距离,人在外面,能隐隐约约看到有修士在建筑内战斗。

    “每一栋建筑,都是一个比武场?”

    风玄一边信步走着,一边仔细以屏幕形式浮现在自己眼前的赌战规则。

    原来,赌战空间主要有两大功能,一是观战,二是赌战。

    所谓观战,就是修士可以围观正在进行的任何一场战斗,只要愿意花灵石。

    围观不同场次所需的灵石是不一样的,有的仅需要一两块下品灵石,有的则需要数十、数百块。

    有意思的是,赌战空间能同步具现现实世界中的修为、武器,即每一个修士在空间中的战斗力与现实世界一模一样,哪怕身怀仙器,赌战空间也会给你具现出来。

    却唯独无法具现风玄的息壤空间。

    风玄试了又试,不但息壤空间在赌战空间无法感应到,连息壤空间中的一切物品,在赌战空间中都无法感应到。但是,只要把储物袋挂在腰间,再进入赌战空间,马上就能具现出来。

    “难道,是空间跟空间犯冲?”风玄不禁暗暗想道。

    不过这样也好,说明息壤空间的隐蔽功能极强,连系统都发现不了。

    仔细研究之后,发现赌战规则挺有意思。

    系统会根据修为境界、武器装备、战斗场次、各场战绩、积分高低等等因素,给予每一个入场修士的战斗力一个综合评价,这个战力评价是适时的。

    比如,像风玄这样,从未参加赌战的,系统会根据他的修为境界、武器装备等,给予一个最低的基础实力评价,我们假定是100分。

    接下来,风玄只要选择赌战,会出现三个选项,分别是:碾压、比斗、挑战。

    如果选择碾压,系统会帮他选择一个实力评价低于90分的对手;

    如果选择比斗,系统会帮他选择一个实力评价早90110分之间的对手;

    如果选择挑战,系统会帮他选择一个实力评价高于110分的对手;

    当然,这里的分数差距,只是举例而已,代表的是选手赢的概率极低、极高和差不太多。

    好了,对手选好了,准备战斗。

    结果无非是赢、输、或平局。

    系统会根据战斗表现,调整风玄的战力评价,作为下次选择对手的依据。

    值得一提的是,选择赌战的同时,系统会从每个参战修士的个人账户上扣除一定的参战费,这个参战费倒是不高,纯粹是根据修士的修为境界来收。像风玄这样练气八层的,无论实际战斗力高低,每场赌战一律收取八块下品灵石。

    战斗结束后,连同对手的参战费共十六块下品灵石,赢者分八成,剩下两成归系统所有。

    同时,战斗过程中若有其它修士围观,门票收入赢者跟系统对半分。

    输者全输,半块灵石也分不到。

    所以,从表面上看,选择碾压最划算。因为只要赢了,就可能有参战费和门票两部分的分成。

    但是,如果一直选择碾压,一直跟实力比自己低的对手战斗,不但不利于实战能力的提高,也不利于战斗积分的积累。

    赌战系统的积分积累,不只是赢者得分输者扣分那么简单。

    系统会根据修士在战斗过程中的表现,给予增益或扣减。

    积分越高,才越有机会与真正的天才对战。积分低的,系统只会安排他们跟庸才对战。

    而高积分的天才战,才会吸引更多的围观!

    所以,真正想发财,必须有能力将同阶天才挑落马下才行!

    只会拿着飞剑平砍,谁愿意花灵石围观?

    可惜,天才也好,庸才也罢,此时风玄的账户上,连一块下品灵石都没有,即使再心痒痒的,也只能等以后找机会充了灵石再说。

    况且,他也有自知之名,眼下自己跟云耀星上真正的天才相比,除了御物技能外,估计他谁也打不过。

    急着去赌战,要么给人送灵石,要么给人当陪练,不会有其它的结果。

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