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第七十八章 你想停?俺反冲!
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尽管趁着眼前已经脱离出了不死巫妖的灵魂感应范围的时机,韩风同志已经打好了立刻进行全力反击的主意。 但要想做到这一点也不是件容易的事!
面对着身后不到百丈距离,正全狂追过来的黑骑士部队,如果就这么让高级骨头龙和三位死神骑士小弟原地转身进行反击冲锋,这就是一种纯粹的找死行为!以这三百位黑骑士组成的、密集的全冲锋阵列,就连高级骨头龙这种块头大、分量足、骨头硬的大家伙都不一定能扛得住!
韩风同志在飞升前就曾经尝试过以一己之力硬顶重骑部队冲锋的蠢事!结果当然是非常的悲催!后方这三百黑骑士可比人类世界的重骑兵还要猛得多了。光凭着高级骨头龙和三位死神骑士就想和这冲势狂猛的黑骑士大队硬抗?想找死也不是这么个找死法啊!
韩风同志在这一路的被追击途中就已经有了主意,先就是要破坏后面这三百黑骑士大队的密集冲锋阵型,只要这阵型一乱,这骑兵集群冲击的效果就会大打折扣;然后就是想办法降低黑骑士的冲锋度,只要冲锋度降了下来,那冲击的力度也就大减了!
那么如何才能做到这两点呢?韩风同志的选择就是:修仙界里的魂魄类攻击术法——荡魄决!
各位可还记得荡魄决么?在和巫妖王巴代尔的灵魂烙印的战斗中,韩风同志就已经使用过一回。那是配合着惊魂刺、灭魂针和金刚镇魔决等术法一起施展,作为打断、停滞和镇压灵魂烙印的一整套攻击术法来使用的!
荡魄决对目标的魂魄作用效果要比惊魂刺大得多了。而且它属于大范围的群体攻击类型,总的来说比惊魂刺这种低级术法高上了好几个等级。
但是它也有着比较要命的缺陷:先,荡魄决的攻击度不快;其次,攻击距离随着目标的越远效果越差,总体上作用范围不大;最后,荡魄决不像惊魂刺那样具有高隐蔽性,明显不是偷袭用的手段,因为它本身度不快,攻击又比较明显,所以很容易被人及时防御住。
因此尽管荡魄决对魂魄的震慑与伤害效果要比惊魂刺强多了,但其在修仙界里反倒不如惊魂刺更具有常用性和实用性!大体上来说,荡魄决对于魂魄的震慑和伤害作用比较类似巨大的钟声对人的那种震动作用,其作用范围大,离钟声越近,震动效果越佳!
韩风同志之所以选择在这里使用荡魄决而不是别的攻击术法,要的一条就是它的群体范围性作用效果。尽管荡魄决的攻击度不快,但面对身后的高冲锋过来的黑骑士部队,这点攻击度的缺陷就可以忽略了!
而荡魄决对魂魄的震慑和伤害效果要比惊魂刺大得多,由韩风同志亲自施展,对于黑骑士部队会有着等级上的彻底压制,荡魄决本身的作用能得到充分的挥!
更何况,韩风同志所要的攻击目标并不是黑骑士本身,而是黑骑士胯下,那灵魂还要孱弱许多的亡灵战马!想破坏骑士们的冲锋?最好的目标绝不是骑士本身,而是骑士胯下的战马!没听过那句战场的至理名言么——射人先射马啊!
没了马,看你们还冲个什么劲!——韩风同志心里泛起了阴险的笑意!当下也不再迟疑,韩风同志先给高级骨头龙和紧随身旁的三位死神骑士传出了指令!
高级骨头龙和三位死神骑士立刻极力的降下了前奔的度,并同时拐了个小圈。以高级骨头龙这样的级大块头,这种刹转身的动作令那粗壮的四肢都在地面硬生生的划出了几道又粗又深又长的痕迹。这个转圈闹出的声势真是不小,大片地面上的碎骨飞溅,骨粉扬起,如同原地突然刮起了飓风!
当高级骨头龙和三位死神骑士转过身来的时候,后面一直紧追不放的黑骑士部队们,此时也正巧放慢了一点冲锋的度。显然,这个时候,它们的前排头领——五位死神骑士统领都收到了不死巫妖传过来的停止追击的指令!
不过作为一支正在全冲锋的骑士部队,这想要停止冲锋也不是说停就能停的啊!或许那五位死神骑士统领还能勉强如同高级骨头龙这样来个“急刹车”,但那三百的黑骑士可就不行了。依着惯性,骑士部队依然以不慢的度前冲了过去。
高级骨头龙和三位死神骑士小弟转身后可没有闲着,几乎是立马就又提起了冲锋的度。不过这回却是反向着正忙着减的黑骑士部队冲了过去!这种场面看上去还真有点滑稽!
黑骑士部队们全冲锋的惯性可不小,当它们的度降下来的时候,已经距前方的韩风同志他们不足四十丈的距离了。而高级骨头龙和三位死神骑士小弟又开始高向它们反冲过来。
不得不说,韩风同志抓的这个反击冲锋的时机确实是妙到豪巅!
这种怪异的突变状况的出现,不禁让黑骑士部队的五位死神骑士统领都感到了一阵无措——这不死巫妖老大可是让停止追击了啊!可这一直被追击的敌人这个时候却反倒冲上来了,这该咋办?以死神骑士统领那并不算太聪明的脑壳,很明显有点慌乱了!
其中唯一一位中级死神骑士统领显然反应要更快上一些,它马上就想出继续冲锋战斗的指令!可惜,这明显已经有些晚了。双方的距离本就已经不到四十丈,现在又是一种对冲的局面!几乎就没有让黑骑士部队们有任何反应的时间,韩风同志和高级骨头龙及三位死神骑士就已经杀到面前了!
韩风同志可不会跟它们客气,蓄势已久的荡魄决毫不犹豫的立马出。一股无形却显得凝重的灵魂波动由韩风同志眉心部位出,迅向着前方扩散!
由于距离过近,还保持着一定度冲过来的黑骑士部队包括那五位死神骑士统领都几乎没有了任何反应的时间,灵魂波动所过之处,亡灵战马们可就先遭了殃。
大部分前几排的黑骑士胯下的亡灵战马在这股灵魂波动的冲击下,立马骨躯四分、原地散架了。这是战马的灵魂遭受了重创的结果。就连五位死神骑士统领胯下更高级一些的亡灵战马也被这股灵魂波动冲击得摇摇晃晃,连站都站不稳了!
战马们遭了殃,马上的黑骑士自然也不保!尽管这股灵魂波动的冲击对黑骑士们的灵魂并不能造成太大的伤害,但也足以让它们陷入短暂的灵魂昏眩状态!尤其要命的是:战马都倒地散架了,陷入灵魂昏眩中的黑骑士们就更悲催了,按着惯性摔倒在地上翻滚还是轻的,有些倒霉的直接就和前方的黑骑士撞成了一堆!
但更悲催的事情还在后面——倒下的只是前面的几排黑骑士,后面可还跟着继续保持着前冲的同伴呢!
随着这股灵魂波动的继续扩散,后面6续冲上来把前排倒地的黑骑士踩在了马蹄下的黑骑士们也中了招。但由于荡魄决的缺陷,随着扩散范围和距离的增大,威力迅的减小,后面冲上来的黑骑士们遭受灵魂波动冲击的程度并没有那么剧烈。
大部分的后冲上来的黑骑士们胯下战马都没有遭受灵魂重创而立马骨躯散架的下场,但战马灵魂混乱而失足摔倒的命运却是躲不掉的!
于是,地面上前排已经倒地的黑骑士们就更悲催了,即使没有被后冲过来的黑骑士们踩在马蹄下,也会被跟着摔倒的黑骑士和战马们压在了下面!
一大片的战马悲嘶、人仰马翻啊!战场上立时就是一片的混乱!韩风同志指挥下的高级骨头龙可不管这些,它压根就没停过步,前冲势头依旧猛烈,直接就撞进了混乱的黑骑士部队中!
随着这个级大块头的冲击,黑骑士部队们的情况立马更混乱了!然而,更悲催的命运还在后面等着它们呢!
尽管趁着眼前已经脱离出了不死巫妖的灵魂感应范围的时机,韩风同志已经打好了立刻进行全力反击的主意。 但要想做到这一点也不是件容易的事!
面对着身后不到百丈距离,正全狂追过来的黑骑士部队,如果就这么让高级骨头龙和三位死神骑士小弟原地转身进行反击冲锋,这就是一种纯粹的找死行为!以这三百位黑骑士组成的、密集的全冲锋阵列,就连高级骨头龙这种块头大、分量足、骨头硬的大家伙都不一定能扛得住!
韩风同志在飞升前就曾经尝试过以一己之力硬顶重骑部队冲锋的蠢事!结果当然是非常的悲催!后方这三百黑骑士可比人类世界的重骑兵还要猛得多了。光凭着高级骨头龙和三位死神骑士就想和这冲势狂猛的黑骑士大队硬抗?想找死也不是这么个找死法啊!
韩风同志在这一路的被追击途中就已经有了主意,先就是要破坏后面这三百黑骑士大队的密集冲锋阵型,只要这阵型一乱,这骑兵集群冲击的效果就会大打折扣;然后就是想办法降低黑骑士的冲锋度,只要冲锋度降了下来,那冲击的力度也就大减了!
那么如何才能做到这两点呢?韩风同志的选择就是:修仙界里的魂魄类攻击术法——荡魄决!
各位可还记得荡魄决么?在和巫妖王巴代尔的灵魂烙印的战斗中,韩风同志就已经使用过一回。那是配合着惊魂刺、灭魂针和金刚镇魔决等术法一起施展,作为打断、停滞和镇压灵魂烙印的一整套攻击术法来使用的!
荡魄决对目标的魂魄作用效果要比惊魂刺大得多了。而且它属于大范围的群体攻击类型,总的来说比惊魂刺这种低级术法高上了好几个等级。
但是它也有着比较要命的缺陷:先,荡魄决的攻击度不快;其次,攻击距离随着目标的越远效果越差,总体上作用范围不大;最后,荡魄决不像惊魂刺那样具有高隐蔽性,明显不是偷袭用的手段,因为它本身度不快,攻击又比较明显,所以很容易被人及时防御住。
因此尽管荡魄决对魂魄的震慑与伤害效果要比惊魂刺强多了,但其在修仙界里反倒不如惊魂刺更具有常用性和实用性!大体上来说,荡魄决对于魂魄的震慑和伤害作用比较类似巨大的钟声对人的那种震动作用,其作用范围大,离钟声越近,震动效果越佳!
韩风同志之所以选择在这里使用荡魄决而不是别的攻击术法,要的一条就是它的群体范围性作用效果。尽管荡魄决的攻击度不快,但面对身后的高冲锋过来的黑骑士部队,这点攻击度的缺陷就可以忽略了!
而荡魄决对魂魄的震慑和伤害效果要比惊魂刺大得多,由韩风同志亲自施展,对于黑骑士部队会有着等级上的彻底压制,荡魄决本身的作用能得到充分的挥!
更何况,韩风同志所要的攻击目标并不是黑骑士本身,而是黑骑士胯下,那灵魂还要孱弱许多的亡灵战马!想破坏骑士们的冲锋?最好的目标绝不是骑士本身,而是骑士胯下的战马!没听过那句战场的至理名言么——射人先射马啊!
没了马,看你们还冲个什么劲!——韩风同志心里泛起了阴险的笑意!当下也不再迟疑,韩风同志先给高级骨头龙和紧随身旁的三位死神骑士传出了指令!
高级骨头龙和三位死神骑士立刻极力的降下了前奔的度,并同时拐了个小圈。以高级骨头龙这样的级大块头,这种刹转身的动作令那粗壮的四肢都在地面硬生生的划出了几道又粗又深又长的痕迹。这个转圈闹出的声势真是不小,大片地面上的碎骨飞溅,骨粉扬起,如同原地突然刮起了飓风!
当高级骨头龙和三位死神骑士转过身来的时候,后面一直紧追不放的黑骑士部队们,此时也正巧放慢了一点冲锋的度。显然,这个时候,它们的前排头领——五位死神骑士统领都收到了不死巫妖传过来的停止追击的指令!
不过作为一支正在全冲锋的骑士部队,这想要停止冲锋也不是说停就能停的啊!或许那五位死神骑士统领还能勉强如同高级骨头龙这样来个“急刹车”,但那三百的黑骑士可就不行了。依着惯性,骑士部队依然以不慢的度前冲了过去。
高级骨头龙和三位死神骑士小弟转身后可没有闲着,几乎是立马就又提起了冲锋的度。不过这回却是反向着正忙着减的黑骑士部队冲了过去!这种场面看上去还真有点滑稽!
黑骑士部队们全冲锋的惯性可不小,当它们的度降下来的时候,已经距前方的韩风同志他们不足四十丈的距离了。而高级骨头龙和三位死神骑士小弟又开始高向它们反冲过来。
不得不说,韩风同志抓的这个反击冲锋的时机确实是妙到豪巅!
这种怪异的突变状况的出现,不禁让黑骑士部队的五位死神骑士统领都感到了一阵无措——这不死巫妖老大可是让停止追击了啊!可这一直被追击的敌人这个时候却反倒冲上来了,这该咋办?以死神骑士统领那并不算太聪明的脑壳,很明显有点慌乱了!
其中唯一一位中级死神骑士统领显然反应要更快上一些,它马上就想出继续冲锋战斗的指令!可惜,这明显已经有些晚了。双方的距离本就已经不到四十丈,现在又是一种对冲的局面!几乎就没有让黑骑士部队们有任何反应的时间,韩风同志和高级骨头龙及三位死神骑士就已经杀到面前了!
韩风同志可不会跟它们客气,蓄势已久的荡魄决毫不犹豫的立马出。一股无形却显得凝重的灵魂波动由韩风同志眉心部位出,迅向着前方扩散!
由于距离过近,还保持着一定度冲过来的黑骑士部队包括那五位死神骑士统领都几乎没有了任何反应的时间,灵魂波动所过之处,亡灵战马们可就先遭了殃。
大部分前几排的黑骑士胯下的亡灵战马在这股灵魂波动的冲击下,立马骨躯四分、原地散架了。这是战马的灵魂遭受了重创的结果。就连五位死神骑士统领胯下更高级一些的亡灵战马也被这股灵魂波动冲击得摇摇晃晃,连站都站不稳了!
战马们遭了殃,马上的黑骑士自然也不保!尽管这股灵魂波动的冲击对黑骑士们的灵魂并不能造成太大的伤害,但也足以让它们陷入短暂的灵魂昏眩状态!尤其要命的是:战马都倒地散架了,陷入灵魂昏眩中的黑骑士们就更悲催了,按着惯性摔倒在地上翻滚还是轻的,有些倒霉的直接就和前方的黑骑士撞成了一堆!
但更悲催的事情还在后面——倒下的只是前面的几排黑骑士,后面可还跟着继续保持着前冲的同伴呢!
随着这股灵魂波动的继续扩散,后面6续冲上来把前排倒地的黑骑士踩在了马蹄下的黑骑士们也中了招。但由于荡魄决的缺陷,随着扩散范围和距离的增大,威力迅的减小,后面冲上来的黑骑士们遭受灵魂波动冲击的程度并没有那么剧烈。
大部分的后冲上来的黑骑士们胯下战马都没有遭受灵魂重创而立马骨躯散架的下场,但战马灵魂混乱而失足摔倒的命运却是躲不掉的!
于是,地面上前排已经倒地的黑骑士们就更悲催了,即使没有被后冲过来的黑骑士们踩在马蹄下,也会被跟着摔倒的黑骑士和战马们压在了下面!
一大片的战马悲嘶、人仰马翻啊!战场上立时就是一片的混乱!韩风同志指挥下的高级骨头龙可不管这些,它压根就没停过步,前冲势头依旧猛烈,直接就撞进了混乱的黑骑士部队中!
随着这个级大块头的冲击,黑骑士部队们的情况立马更混乱了!然而,更悲催的命运还在后面等着它们呢!