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第五百三十七章 声讨的玩家(求订阅月票)

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    游戏制作:从治愈玩家开始正文卷第五百三十七章声讨的玩家突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。

    在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。

    毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。

    按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。

    当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。

    当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。

    毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。

    利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。

    弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。

    但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。

    可现在发生什么了?

    《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?

    虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。

    可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。

    全球媒体综合评分9.6分。

    看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。

    这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。

    可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。

    首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。

    其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。

    而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。

    例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。

    更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。

    又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。

    毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。

    很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。

    但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?

    原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。

    既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?

    而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。

    ……………………

    在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。

    主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。

    在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。

    没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。

    例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿>安娜>男爵。

    但在游戏中毕竟男爵算是一个受害者,再加上男爵离开后中士管理乌鸦窝时,里面的穷苦百姓变得更加遭罪,甚至出现了强抢民女的现象。

    可见在之前男爵还在的时候,百姓的日子反而是更好过一些的。

    所以这也让很多玩家倾向于让男爵活下去,至少有一点希望。

    不过这样的一个结局却是用那些无辜战争孤儿的生命换来的,这种两难的选择让很多玩家无比纠结。

    更别提后面一系列的支线任务,还有后面必须选择到底是特莉丝,又或者是叶奈法这种事情了。

    尽管游戏里面,并没有发多少的刀子,唯一的一把也就是维瑟米尔老爷子的牺牲,至于最后帮助白狼杰洛特的史凯利杰群岛老领主奎特,虽然被艾瑞丁一刀劈死下场很惨,不过因为戏份不多而且已经到游戏后期了,所以大多数玩家都对他完全没什么太大的印象。

    另外其余大多数的重要配角,通过任务跟正确的选项都能够避免悲惨的结局,但两难式的选择还是让许多玩家在官博上发言‘声讨’陈旭。

    不过让陈旭有一点欣慰的地方,那就是除了声讨的声音外,还有不少人站在了他这边为他说话。

    你别管比例有多少,反正有就对了!

    不过声讨着,声讨着一些玩家关注的点逐渐偏离了,那就是这些玩家发现陈旭的游戏,有一点逐渐朝着阴间的方向在发展了。

    ‘大家别声讨陈总了,爱的战士跟我们闹着玩的?我更担心的地方,那就是陈总的这游戏风格越来越阴间了啊!’

    ‘卧槽,你这么一说好像还真是这样啊!’

    ‘这么一想的话的确如此啊!《生化危机》《血源诅咒》中间的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,现在这《巫师:狂猎》里面什么日间妖灵、孽鬼、水鬼全都来了!’

    ‘不说还好,这一说我还真有点怕,以前陈总的游戏里一些敌人勉强能冲,可现在全是妖魔鬼怪啊!’

    网上的玩家议论纷纷,不过让他们始料未及的是陈旭还真给了他们一个反馈答复。

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