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第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)
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会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。
进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。
还有PVE的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。
毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。
一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。
当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。
干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。
至于收费模式的话,相较于RTS游戏比较难以设定收费系统,FPS则就要好设定多了。
除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。
不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。
当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。
初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的FUZE队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
………………
结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。
秦毅还有网龙这边的技术小组,进行VR这一块枪械、动作的手感调配。
同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。
而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。
在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。
参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。
看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚.
顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以……你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
“是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。
“没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。
游戏开发不就是这样?有什么不对?
这也可太特么不对了!
没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。
但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。
因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。
只能说不愧是陈旭。
这一刻孟佐也是不由得感慨。
做了这么长时间的游戏,他还真是头一次见到这种情况。
而在他感慨的时候,那边刚刚跟秦毅他们交代完一些事项的陈旭转头就找了过来。
“孟老师接下来的话,可能有些事情拜托你们网龙这边。”陈旭看着孟佐笑着说道。
“什么事情?”孟佐回神问道。
“面向普通玩家的版本,倒是没有多大问题,但针对于部队这一块,还是需要一个专门的顾问,让游戏表现更加的真实。”陈旭朝着孟佐道。
找的话,星云游戏现在的能力自然也能找到。
但网龙这边现成的劳动力,不用白不用。
“这不是问题,网龙这一块就有专门的顾问。”孟佐点头应声。
也不仅是网龙,国内外各大涉及到FPS游戏的厂商,基本上都有聘请专业的顾问。
得到陈旭的要求后,网龙这边的动作也非常迅速,不过也不用面谈,直接通过视频交流就行了。
而根据跟相应顾问的沟通,陈旭也是进行一些游戏上技能的内容跟削弱,以此在部队版中拥有更真实的表现力。
都不用说FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。
还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。
所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。
至于完全跟现实一样,这也比较难做到。
毕竟本质上,这还是一款游戏。
所以还是得围绕着本身《彩虹六号:围攻》的模式来。
不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。
这也给陈旭省去了不少的功夫。
就这样在陈旭的主导下,《彩虹六号:围攻》的开发进度也是一帆风顺。
当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。
陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫R6的代号外啥都不知道。
所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的《彩虹六号:围攻》宣传CG预告,正式出炉了。
这也让无数的玩家欢呼雀跃。
“终于有新的消息了!”
“《彩虹六号:围攻》好怪的游戏名字啊!”
“竟然是反恐的游戏!?”
“卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!”
“这好像还是星云游戏第一次做VR游戏啊!”
“胡扯,《怪物猎人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?《魔镜》你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?”
“艹!这破路你们都能开车!?”
“尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!”
“别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!”
带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个CG视频。
会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。
进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。
还有PVE的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。
毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。
一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。
当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。
干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。
至于收费模式的话,相较于RTS游戏比较难以设定收费系统,FPS则就要好设定多了。
除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。
不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。
当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。
初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
别出现这种情况,旁边的FUZE队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
………………
结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。
秦毅还有网龙这边的技术小组,进行VR这一块枪械、动作的手感调配。
同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。
而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。
在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。
参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。
看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚.
顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以……你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
“是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。
“没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。
游戏开发不就是这样?有什么不对?
这也可太特么不对了!
没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。
但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。
因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。
只能说不愧是陈旭。
这一刻孟佐也是不由得感慨。
做了这么长时间的游戏,他还真是头一次见到这种情况。
而在他感慨的时候,那边刚刚跟秦毅他们交代完一些事项的陈旭转头就找了过来。
“孟老师接下来的话,可能有些事情拜托你们网龙这边。”陈旭看着孟佐笑着说道。
“什么事情?”孟佐回神问道。
“面向普通玩家的版本,倒是没有多大问题,但针对于部队这一块,还是需要一个专门的顾问,让游戏表现更加的真实。”陈旭朝着孟佐道。
找的话,星云游戏现在的能力自然也能找到。
但网龙这边现成的劳动力,不用白不用。
“这不是问题,网龙这一块就有专门的顾问。”孟佐点头应声。
也不仅是网龙,国内外各大涉及到FPS游戏的厂商,基本上都有聘请专业的顾问。
得到陈旭的要求后,网龙这边的动作也非常迅速,不过也不用面谈,直接通过视频交流就行了。
而根据跟相应顾问的沟通,陈旭也是进行一些游戏上技能的内容跟削弱,以此在部队版中拥有更真实的表现力。
都不用说FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。
还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。
所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。
至于完全跟现实一样,这也比较难做到。
毕竟本质上,这还是一款游戏。
所以还是得围绕着本身《彩虹六号:围攻》的模式来。
不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。
这也给陈旭省去了不少的功夫。
就这样在陈旭的主导下,《彩虹六号:围攻》的开发进度也是一帆风顺。
当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。
陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫R6的代号外啥都不知道。
所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的《彩虹六号:围攻》宣传CG预告,正式出炉了。
这也让无数的玩家欢呼雀跃。
“终于有新的消息了!”
“《彩虹六号:围攻》好怪的游戏名字啊!”
“竟然是反恐的游戏!?”
“卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!”
“这好像还是星云游戏第一次做VR游戏啊!”
“胡扯,《怪物猎人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?《魔镜》你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?”
“艹!这破路你们都能开车!?”
“尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!”
“别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!”
带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个CG视频。