黑岩网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)

第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)

推荐阅读:永生之狱全能卡王往生之灵萨诺亚舰娘领域不说再见的梦顶级教练之执教林书豪游戏降临异世界网游三国之无双逍遥梦路狩魔领主

黑岩网 www.heiyanbook.com,最快更新游戏制作:从治愈玩家开始最新章节!

    关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。

    毕竟是一款体量十分小的游戏。

    美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。

    主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的MOD开发工具。

    对于一款游戏能不能有大量的MOD,除了本身游戏好玩之外。

    游戏本身对于MOD的支持也是一个非常关键的因素。

    而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。

    在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。

    同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的BOSS。

    并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的BOSS,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。

    保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。

    大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。

    最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。

    这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。

    不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。

    隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。

    而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。

    其它的BOSS一个没死,受伤的只有巨人王尤姆。

    关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作DLC的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。

    所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。

    当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。

    但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。

    项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。

    “整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”

    “例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”

    “所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”

    陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。

    这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。

    本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。

    它的所有设定,都是有非常明确的目标。

    哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。

    最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。

    吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。

    而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。

    “感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。

    “虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。

    “的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。

    “但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。

    听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。

    不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!

    这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!

    这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?

    “咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。

    “另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。

    “行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”

    “所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”

    “明白。”秦毅点了点头说道。

    “一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。

    ………………

    跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。

    陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。

    跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。

    对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。

    虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。

本站推荐:沈听雪容战末世重生之绝对独宠霍爷的小野猫奶凶奶萌穿越者纵横动漫世界神豪:失败万倍补偿快穿之大佬他有病德萨罗人鱼众神降临重生迷死摄政王我可能玩了假的游戏

游戏制作:从治愈玩家开始所有内容均来自互联网,黑岩网只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏制作:从治愈玩家开始最新章节