黑岩网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)
第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)
推荐阅读:永生之狱、全能卡王、往生之灵、萨诺亚舰娘领域、不说再见的梦、顶级教练之执教林书豪、游戏降临异世界、网游三国之无双、逍遥梦路、狩魔领主
黑岩网 www.heiyanbook.com,最快更新游戏制作:从治愈玩家开始最新章节!
关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。
毕竟是一款体量十分小的游戏。
美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。
主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的MOD开发工具。
对于一款游戏能不能有大量的MOD,除了本身游戏好玩之外。
游戏本身对于MOD的支持也是一个非常关键的因素。
而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。
在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。
同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的BOSS。
并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的BOSS,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。
保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。
大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。
最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。
这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。
不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。
隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。
而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。
其它的BOSS一个没死,受伤的只有巨人王尤姆。
关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作DLC的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。
所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。
当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。
但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。
项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。
“整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”
“例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”
“所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”
陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。
这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。
本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。
它的所有设定,都是有非常明确的目标。
哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。
最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。
吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。
而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。
“感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。
“虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。
“的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。
“但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。
听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。
不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!
这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!
这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?
“咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。
“另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。
“行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”
“所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”
“明白。”秦毅点了点头说道。
“一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。
………………
跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。
陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。
跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。
对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。
虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。
关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。
毕竟是一款体量十分小的游戏。
美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。
主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的MOD开发工具。
对于一款游戏能不能有大量的MOD,除了本身游戏好玩之外。
游戏本身对于MOD的支持也是一个非常关键的因素。
而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。
在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。
同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的BOSS。
并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的BOSS,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。
保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。
大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。
最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。
这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。
不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。
隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。
而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。
其它的BOSS一个没死,受伤的只有巨人王尤姆。
关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作DLC的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。
所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。
当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。
但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。
项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。
“整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。”
“例如游戏中的主角拥有饥饿值、健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。”
“所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。”
陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。
这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。
本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。
它的所有设定,都是有非常明确的目标。
哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。
最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。
吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。
而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。
“感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。
“虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。
“的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。
“但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。
听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。
不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!
这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!
这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?
“咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。
“另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。
“行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”
“所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”
“明白。”秦毅点了点头说道。
“一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。
………………
跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。
陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。
跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。
对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。
虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。