黑岩网 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第五十九章 《逃生》的销量
第五十九章 《逃生》的销量
推荐阅读:永生之狱、全能卡王、往生之灵、萨诺亚舰娘领域、不说再见的梦、顶级教练之执教林书豪、游戏降临异世界、网游三国之无双、逍遥梦路、狩魔领主
黑岩网 www.heiyanbook.com,最快更新游戏制作:从治愈玩家开始最新章节!
直播平台、视频平台、包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。
甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。
媒体方面的话,清一色都是给出了8.5左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在9.1左右。
这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。
当然《魔镜》并不包含其中。
但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。
《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。
有那样大的热度情有可原。
《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。
而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。
相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。
当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。
但相较于《逃生》的热度。
在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。
《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。
根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。
单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。
在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老IP,周销量12万。
当然在售价上那款游戏高达149元。
并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。
可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。
可却取得了这样的一个销量。
也是让业界设计师议论纷纷。
‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’
‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’
‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’
‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’
‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’
‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’
‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但RPG这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’
某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。
而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。
‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’
瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。
这哪来的人?
有没有眼力见。
作为游戏设计师,他们能不知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?
他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。
这谁啊!?
这么没有眼力见?
……………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的UI界面。
之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的600万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。
当然虽说如此,600万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。
只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。
甚至还有点不如《去月球》呢。
提供完转换的600万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。
而这也是为什么陈旭就来了个六十连的原因。
不给力啊!
为此陈旭也是反思总结了一下。
最后得出了一个结论。
这他割韭菜割的太用力了。
恐惧情绪虽然提供的很给力。
但关键也要玩家敢玩啊。
而现在呢?
买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。
这怎么能够提供恐惧呢?
归根结底,还是《逃生》太吓人了。
“失策啊!”陈旭不由得感叹了一声。
原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,至少也来一波暴富。
但看这个走向,实在是有一点难产啊!
算了,先将这些个积分全都抽了算了。
从椅子上起身,陈旭先去了一趟厕所,然后才回来。
首先将窗帘拉上,然后将电脑的显示屏关闭。
抽奖,还是要有一些仪式感的。
随着积分的消耗,陈旭的面前金光闪闪。
半响后,将积分消耗一空,陈旭就陷入了沉默。
这运气贼差啊!
五十连抽,之前如同【恐惧转换器】的特殊道具没出,倒是记忆胶囊出了不少。
技能书这一块的话,更是只出了两本稀有技能书,一本关卡设计、一本数值设计。
明明上厕所他洗手了的。
最终收获:美术原画:17本、关卡设计11本,系统与数值规划9本,剧情互动3本,音乐音效:3本,镜头运用:4本。
剩下的则全是记忆胶囊。
记忆胶囊放在道具栏里面,陈旭暂时存着。
等到后续开发新游戏需要使用的时候在说。
毕竟这玩意陈旭也用过不少了,不得不说效果还真的挺好。
至于剩下来的技能书,那就是都用掉。
反正留着也不能够下崽生利息,要不然的话还能够存一下。
“不过接下来的话,倒是要考虑一下新的方向了。”
靠在椅子上的陈旭,心里面也是盘算着。
钱的话,《逃生》同样收获颇丰。
目前能够动用的资本虽然不多,可却也够用了。
反倒是接下来公司的规划,还有时间以及新的项目跟平台的运作。
拿着手机刷着近期游戏业界一些消息,陈旭心里面盘算着。
直播平台、视频平台、包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。
甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。
媒体方面的话,清一色都是给出了8.5左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在9.1左右。
这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。
当然《魔镜》并不包含其中。
但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。
《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。
有那样大的热度情有可原。
《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。
而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。
相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。
当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。
但相较于《逃生》的热度。
在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。
《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。
根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。
单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。
在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老IP,周销量12万。
当然在售价上那款游戏高达149元。
并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。
可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。
可却取得了这样的一个销量。
也是让业界设计师议论纷纷。
‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’
‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’
‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’
‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’
‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’
‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’
‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但RPG这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’
某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。
而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。
‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’
瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。
这哪来的人?
有没有眼力见。
作为游戏设计师,他们能不知道《逃生》是很成功的恐怖游戏?
他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。
这谁啊!?
这么没有眼力见?
……………………
星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的UI界面。
之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的600万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。
当然虽说如此,600万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。
只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。
甚至还有点不如《去月球》呢。
提供完转换的600万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。
而这也是为什么陈旭就来了个六十连的原因。
不给力啊!
为此陈旭也是反思总结了一下。
最后得出了一个结论。
这他割韭菜割的太用力了。
恐惧情绪虽然提供的很给力。
但关键也要玩家敢玩啊。
而现在呢?
买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。
这怎么能够提供恐惧呢?
归根结底,还是《逃生》太吓人了。
“失策啊!”陈旭不由得感叹了一声。
原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,至少也来一波暴富。
但看这个走向,实在是有一点难产啊!
算了,先将这些个积分全都抽了算了。
从椅子上起身,陈旭先去了一趟厕所,然后才回来。
首先将窗帘拉上,然后将电脑的显示屏关闭。
抽奖,还是要有一些仪式感的。
随着积分的消耗,陈旭的面前金光闪闪。
半响后,将积分消耗一空,陈旭就陷入了沉默。
这运气贼差啊!
五十连抽,之前如同【恐惧转换器】的特殊道具没出,倒是记忆胶囊出了不少。
技能书这一块的话,更是只出了两本稀有技能书,一本关卡设计、一本数值设计。
明明上厕所他洗手了的。
最终收获:美术原画:17本、关卡设计11本,系统与数值规划9本,剧情互动3本,音乐音效:3本,镜头运用:4本。
剩下的则全是记忆胶囊。
记忆胶囊放在道具栏里面,陈旭暂时存着。
等到后续开发新游戏需要使用的时候在说。
毕竟这玩意陈旭也用过不少了,不得不说效果还真的挺好。
至于剩下来的技能书,那就是都用掉。
反正留着也不能够下崽生利息,要不然的话还能够存一下。
“不过接下来的话,倒是要考虑一下新的方向了。”
靠在椅子上的陈旭,心里面也是盘算着。
钱的话,《逃生》同样收获颇丰。
目前能够动用的资本虽然不多,可却也够用了。
反倒是接下来公司的规划,还有时间以及新的项目跟平台的运作。
拿着手机刷着近期游戏业界一些消息,陈旭心里面盘算着。