第0777章 DOTA
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10月18日,晴,黑铁时代庆祝活动最后一天,也是众多活动项目决出冠军的一天。
在上午8:00举行的魔法卡牌半决赛中,叶楚楚持无尽生命牌组,轻取了一位持战神神力牌组的对手。
这位对手的参赛ID“回声萦绕”,一看这个ID就知道他是个魔法卡牌爱好者,因为有一张魔法卡牌就叫回声萦绕。
【回声萦绕】是一张很强大的牌,费用是一点死神神力的瞬间,将所有非基本地的牌从目标牌手的坟场中放逐,然后还要从该牌手的手牌和牌库中搜寻同名的牌一起放逐。
操作坟场的牌组,如果中一发【回声萦绕】,基本可以打GG了。
回声萦绕牌手参战使用的战神神力牌组,是一套比较平衡的中速牌组。
战神神力系有个特点,费到5费的生物特别优质。
生物去除方面,战神神力系有一种特别的“对决”卡,这种“对决”效果可以对目标生物造成若干伤害,副作用是该生物接受“对决”时也会对使用对决的玩家造成等同于它攻击力的伤害。
相对于火神系的伤害牌,对决牌的费用更低廉,缺点是牌手自己要损血。
由于对决牌会伤害牌手,所以在生物方面,战神神力系有不少拥有“系命”异能的生物。
用生物吸血,用对决卡去除对手的生物,战神神力系实现了一个平衡。
回声萦绕牌手的牌组,思路很清晰,前期用高效率的对决卡守住,把战斗拖入到4费阶段之后的优势期,利用优质的战神神力系生物击败对手。
这是一套很不错的牌组,回声萦绕在预赛和决赛阶段的表现也十分优秀,然而他很不幸遇上了叶楚楚。
回声萦绕牌组中的瞬间杀生物牌太少,对叶楚楚的无尽生命几乎造不成什么干扰。
中速牌组的速度又不够快,等回声萦绕的优质中速生物登场的时候,叶楚楚早已完成了组合技。
回声萦绕的备牌里,没有一张卡可以阻止对手加血,最后他被直落两局击败,痛失进入决赛的资格。
:0,叶楚楚战胜回声萦绕,进入决赛。
很巧,决赛对手又是Tinker大神。
在另一场半决赛里,Tinker大神持火神系快攻,击败决赛阶段64强里为数不多的一幅控制牌组,获得决赛资格。
第一届、第二届魔法卡牌大赛的决赛,交战双方是两位同样的玩家,不得不说,这真是一个巨大的巧合。
对于Tinker大神的胜利,最开心的是叶楚楚。
倒不是因为又可以和偶像大神交战,而是因为那套被淘汰的控制牌组,很克制叶楚楚的组合技,那是一幅有反击咒语类卡牌的控制牌组。
组合技牌组第一怕反击咒语,第二怕弃牌咒语,真碰上那套控制牌组,叶楚楚基本要凉凉。
感谢Tinker大神,淘汰了她最不想遇到的一个对手。
拿到魔法卡牌大赛决赛门票之后,叶楚楚马不停蹄地赶到了PvP大赛现场。
半决赛的对手是BoB公会的“永不停止的战斗”团,简称“永战”团,比赛地图名为“DOTA”。
这张DOTA地图的原型,是MOBA类游戏的鼻祖《DotA》。
地图的设计是这样的,地图上有两大敌对势力,天灾方和近卫方。
天灾方的大本营在地图右上角,近卫方大本营在左下角。
左下角到右上角,一共有三条路,一条沿左边线到左上角再岩上边线通往右上角;一条沿下边线到右下角再岩右边线通往右上角;最后一条直接从左下角通往右上角。
在这三条路上,每条路双方各有两座守护塔。
在双方的大本营里,三条路口各有一座守护塔,最后在大本营深处还有两座守护塔守护着基地。
比赛双方的目标很简单,守住自己家的基地,打爆对手的基地。哪一方基地先被打爆,哪一方输掉比赛。
在比赛开始之后,双方的大本营里会定时刷出小兵,分别沿着三条路向对方大本营方向进攻。
在地图的其他地方,有一些野怪,击杀它们能够为本方带来一些收益。
再来说说这张地图对玩家们的约束。
DOTA地图很有意思,比赛开始时,玩家们都是0级的小菜鸟,其属性和该玩家刚进入英纳瑞是一样的。
玩家附近有地方单位被击杀时,该玩家可以获得一些经验,经验可以让玩家升级。
如果某玩家升到1级,那么该玩家的属性和他在英纳瑞里1级是一样的。
所有的基础属性、技能、水晶盘强化这些,全部和英纳瑞里他当时那个等级状态最好的时候一致,不同之处是没有装备和道具的加成。
简单的说,在这张地图中,各参赛玩家可以体会一遍当初在英纳瑞里升级的裸装状态。
天灾和近卫的NPC单位,他们的等级是Lv.40黑铁阶,地图上的野怪也是这个等级。
在比赛刚开始的时候,玩家们别想着去挑战NPC或者野怪,敌方防御塔更是玩家们的噩梦。
随着等级的提升,玩家们才能慢慢拥有挑战NPC的能力,也才能拥有拆除敌方防御塔的能力。
半决赛使用的DOTA地图,取消了经济系统和道具系统。
经过简化之后,玩家们在地图上的任务变得很简单,尽量在经验上领先对手。
领先对手最重要的一个途径,是击杀对面的玩家。被击杀的玩家,将被送回基地深处的泉水等待复活。
等级越高,等待复活的时间越长。
领先经验的另一个重要手段,是地图上的那些野怪。
由于天灾和近卫NPC士兵都是定时刷新,刷出的数量完全一致,因此理论上击杀敌对NPC的经验总量是相同的。
这种情况下,地图上的野怪自然成了关键的额外经验来源。
可能有人会问,野怪都是Lv.40的,玩家等级低的时候攻击它们Miss率会很高。
不用担心这一点,在这张地图上,计算Miss率时,统一采用平等级的判定。
英纳瑞官方经常拿出一些奇奇怪怪的PvP地图,对于这一点大家早已是司空见惯。
不过这一次,竟然把DOTA地图和百人团战揉到一起,引起了玩家们巨大的兴趣。
对于叶楚楚来说,她对这种比赛地图又爱又恨。
爱的是地图的新奇,恨的是比赛前期她相比其他玩家并没有什么太大的优势。(未完待续)
10月18日,晴,黑铁时代庆祝活动最后一天,也是众多活动项目决出冠军的一天。
在上午8:00举行的魔法卡牌半决赛中,叶楚楚持无尽生命牌组,轻取了一位持战神神力牌组的对手。
这位对手的参赛ID“回声萦绕”,一看这个ID就知道他是个魔法卡牌爱好者,因为有一张魔法卡牌就叫回声萦绕。
【回声萦绕】是一张很强大的牌,费用是一点死神神力的瞬间,将所有非基本地的牌从目标牌手的坟场中放逐,然后还要从该牌手的手牌和牌库中搜寻同名的牌一起放逐。
操作坟场的牌组,如果中一发【回声萦绕】,基本可以打GG了。
回声萦绕牌手参战使用的战神神力牌组,是一套比较平衡的中速牌组。
战神神力系有个特点,费到5费的生物特别优质。
生物去除方面,战神神力系有一种特别的“对决”卡,这种“对决”效果可以对目标生物造成若干伤害,副作用是该生物接受“对决”时也会对使用对决的玩家造成等同于它攻击力的伤害。
相对于火神系的伤害牌,对决牌的费用更低廉,缺点是牌手自己要损血。
由于对决牌会伤害牌手,所以在生物方面,战神神力系有不少拥有“系命”异能的生物。
用生物吸血,用对决卡去除对手的生物,战神神力系实现了一个平衡。
回声萦绕牌手的牌组,思路很清晰,前期用高效率的对决卡守住,把战斗拖入到4费阶段之后的优势期,利用优质的战神神力系生物击败对手。
这是一套很不错的牌组,回声萦绕在预赛和决赛阶段的表现也十分优秀,然而他很不幸遇上了叶楚楚。
回声萦绕牌组中的瞬间杀生物牌太少,对叶楚楚的无尽生命几乎造不成什么干扰。
中速牌组的速度又不够快,等回声萦绕的优质中速生物登场的时候,叶楚楚早已完成了组合技。
回声萦绕的备牌里,没有一张卡可以阻止对手加血,最后他被直落两局击败,痛失进入决赛的资格。
:0,叶楚楚战胜回声萦绕,进入决赛。
很巧,决赛对手又是Tinker大神。
在另一场半决赛里,Tinker大神持火神系快攻,击败决赛阶段64强里为数不多的一幅控制牌组,获得决赛资格。
第一届、第二届魔法卡牌大赛的决赛,交战双方是两位同样的玩家,不得不说,这真是一个巨大的巧合。
对于Tinker大神的胜利,最开心的是叶楚楚。
倒不是因为又可以和偶像大神交战,而是因为那套被淘汰的控制牌组,很克制叶楚楚的组合技,那是一幅有反击咒语类卡牌的控制牌组。
组合技牌组第一怕反击咒语,第二怕弃牌咒语,真碰上那套控制牌组,叶楚楚基本要凉凉。
感谢Tinker大神,淘汰了她最不想遇到的一个对手。
拿到魔法卡牌大赛决赛门票之后,叶楚楚马不停蹄地赶到了PvP大赛现场。
半决赛的对手是BoB公会的“永不停止的战斗”团,简称“永战”团,比赛地图名为“DOTA”。
这张DOTA地图的原型,是MOBA类游戏的鼻祖《DotA》。
地图的设计是这样的,地图上有两大敌对势力,天灾方和近卫方。
天灾方的大本营在地图右上角,近卫方大本营在左下角。
左下角到右上角,一共有三条路,一条沿左边线到左上角再岩上边线通往右上角;一条沿下边线到右下角再岩右边线通往右上角;最后一条直接从左下角通往右上角。
在这三条路上,每条路双方各有两座守护塔。
在双方的大本营里,三条路口各有一座守护塔,最后在大本营深处还有两座守护塔守护着基地。
比赛双方的目标很简单,守住自己家的基地,打爆对手的基地。哪一方基地先被打爆,哪一方输掉比赛。
在比赛开始之后,双方的大本营里会定时刷出小兵,分别沿着三条路向对方大本营方向进攻。
在地图的其他地方,有一些野怪,击杀它们能够为本方带来一些收益。
再来说说这张地图对玩家们的约束。
DOTA地图很有意思,比赛开始时,玩家们都是0级的小菜鸟,其属性和该玩家刚进入英纳瑞是一样的。
玩家附近有地方单位被击杀时,该玩家可以获得一些经验,经验可以让玩家升级。
如果某玩家升到1级,那么该玩家的属性和他在英纳瑞里1级是一样的。
所有的基础属性、技能、水晶盘强化这些,全部和英纳瑞里他当时那个等级状态最好的时候一致,不同之处是没有装备和道具的加成。
简单的说,在这张地图中,各参赛玩家可以体会一遍当初在英纳瑞里升级的裸装状态。
天灾和近卫的NPC单位,他们的等级是Lv.40黑铁阶,地图上的野怪也是这个等级。
在比赛刚开始的时候,玩家们别想着去挑战NPC或者野怪,敌方防御塔更是玩家们的噩梦。
随着等级的提升,玩家们才能慢慢拥有挑战NPC的能力,也才能拥有拆除敌方防御塔的能力。
半决赛使用的DOTA地图,取消了经济系统和道具系统。
经过简化之后,玩家们在地图上的任务变得很简单,尽量在经验上领先对手。
领先对手最重要的一个途径,是击杀对面的玩家。被击杀的玩家,将被送回基地深处的泉水等待复活。
等级越高,等待复活的时间越长。
领先经验的另一个重要手段,是地图上的那些野怪。
由于天灾和近卫NPC士兵都是定时刷新,刷出的数量完全一致,因此理论上击杀敌对NPC的经验总量是相同的。
这种情况下,地图上的野怪自然成了关键的额外经验来源。
可能有人会问,野怪都是Lv.40的,玩家等级低的时候攻击它们Miss率会很高。
不用担心这一点,在这张地图上,计算Miss率时,统一采用平等级的判定。
英纳瑞官方经常拿出一些奇奇怪怪的PvP地图,对于这一点大家早已是司空见惯。
不过这一次,竟然把DOTA地图和百人团战揉到一起,引起了玩家们巨大的兴趣。
对于叶楚楚来说,她对这种比赛地图又爱又恨。
爱的是地图的新奇,恨的是比赛前期她相比其他玩家并没有什么太大的优势。(未完待续)