第0362章 一场真正的胜利(上)
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匹配的第二个对手,仍然是一名数字玩家。
和第一场匹配战一样,刚进入对战画面,对面就认输了。
两场比赛过后,叶楚楚的比赛状态变为胜0负。
总算,第三次匹配的对手,有了一个看上去正常的比赛ID,“珈蓝枫林雪夜”。
进入对战画面后,显示对手的套牌名称叫“人鱼”。
看名字,应该是一副正常的套牌,这么早就碰到这样的对手,还是挺惊喜的。
和对手打了一个“你好”的招呼,叶楚楚点下了就绪。
枫林雪夜回了一个“你好”,也点下了就绪。
对战正式开始!
两个0面的骰子,分别在叶楚楚和枫林雪夜的对战区出现,并开始快速滚动。
掷骰子的结果,叶楚楚18点,对手14点。
将由叶楚楚决定这一句对战,谁先手,谁后手。
在此之前,我们先请小金介绍一下魔法卡牌对战的流程。
魔法卡牌对战,是一个轮流回合的比赛。
从第一个回合开始,每个回合都有一个回合主控玩家的概念。
所谓主控玩家,是比较正式的规则说法,简单说就是这个回合是谁的回合。
一般玩家会说,这是我的回合,意思就是“我是这个回合的主控玩家”。
相应的,对手回合的意思就是“对手是这个回合的主控玩家”。
在一个回合之中,流程是这样的。
首先是重置阶段,主控玩家上一个回合横着的卡牌,全部竖起来。
非主控玩家的卡牌,不能竖起来。
简单的理解就是这样,到我的回合了,我的卡牌全部竖起来,所有的资源啊什么的就都能再次使用了。
这个重置阶段,除非某些卡牌有特别说明,否则主控玩家的牌都能竖起来。
所谓的“重置”,就是竖起来的意思。
重置阶段之后,有一个“维持阶段”,有一些卡牌会指明维持阶段要做什么事情,现在我们先不管这些。
在维持阶段,有一个重要的机制,主控玩家在场上的所有卡牌,将消除“召唤失调”。
我们等一会再讲这个召唤失调的事情。
维持阶段过后,是“抓牌阶段”,主控玩家抓一张牌。
请注意,规则要求必须抓牌。
除非某些卡牌有特别规则,否者主控玩家必须抓一张牌,且只能抓一张牌。
非主控玩家,不可以抓牌。
抓牌阶段之后,进入“第一行动阶段”。
顾名思义,有第一行动阶段,就有第二行动阶段。
在行动阶段,主控玩家可以将一张地牌竖着放进战场,这个动作俗称“下地”。
一个回合中,主控玩家只有在行动阶段才能下地,并且只能下一块地。
可以在任何一个行动阶段下地。
下地有个约束,咒语堆叠必须是空的,如果有咒语还没结算完,不可以下地。
在行动阶段,主控玩家还可以释放生物、法术、神器、结界这些卡牌,和下地类似,这些动作都要求堆叠是空着的。
例外的是瞬间卡牌。
第一行动阶段过后,是战斗阶段。
主控玩家任意选择自己操控的,并且是竖着的生物牌,把它们一起横过来,然后“宣布攻击”。
有一个例外,召唤失调的生物,不能参与攻击。
主控玩家作为攻击一方,只能指定哪些生物进行攻击,无法为这些生物指定攻击对象。
这一点,和很多桌游类卡牌不同,那类桌游是可以为每一个攻击者指定攻击对象的。
在英纳瑞卡牌里,不可以这样。
主控玩家的对手,此时被称为防守玩家,可以用他操纵的,并且也是竖着的生物,进行阻挡。
阻挡比攻击自由多了,防守玩家可以任意指定阻挡的方法。
可以选择阻挡哪些进攻生物,不阻挡哪些进攻生物。
选择阻挡的进攻生物时,可以选择哪几个防守生物去阻挡它。
如果防守玩家生物够多,指定100个生物同时去阻挡一个进攻生物,也是合法的。
宣告阻挡后,被阻挡的生物和阻挡它的生物互相造成伤害,未被阻挡的生物对防守玩家造成伤害。
战斗阶段之后,是第二行动阶段,这个阶段能做的事情和第一行动阶段类似。
第二行动阶段后,是回合结束阶段,所有的“直至回合结束”效应移除,生物受到的伤害移除。
回合结束后,下一个回合开始。
只是名玩家对战的情况下,这回合主控玩家是你,那下一回合的主控玩家就是对手。
一个一个回合这么轮换下去,直到决出胜负或者平局。
我们暂时不管多人对战的情况。
最常见的获胜方式,是将对手的生命值打到0或者0以下。
好了,现在让我们回到叶楚楚的这一局战斗。
由于她赢得了掷骰子,所以她有权决定第一回合的主控玩家是谁。
叶楚楚毫不犹豫选择自己做第一回合的主控玩家,俗称“先手”。
由于先手玩家有巨大的优势,所以第一个回合是直接从第一行动阶段开始的,先手玩家第一回合不可以抓牌。
在第一回合开始前,叶楚楚和枫林雪夜,各有0点初始生命值。
然后,两位玩家各抓7张牌。
抓完牌,第一回合并没有立刻开始,还要经过一个“调度”。
调度的意思,就是玩家对起手的牌不满意,这种情况下他可以申请调度,把这些牌重新洗回牌库,再重新抓牌。
作为惩罚,重新抓牌时,只能抓上一次抓牌的数量减一。
举个例子,叶楚楚起手抓了7张牌,不满意,申请调度。
调度完再次抓牌,她只能抓6张牌。
调度的次数不限,但每次都要减一。
在卡牌对战里,调度是经常会发生的,起手地牌太少(俗称“卡地”),或者地牌太多(俗称“爆地”),一般是要调度的。
不调度想碰运气也行,但是如果你抓牌手气不行,可能什么事都没干,这局就输了。
今天是叶楚楚的幸运日,看起来她的运气很不错,起手7张牌,既不卡地,也不爆地。
于是,她点击了“我不调度”。
对手枫林雪夜的起手似乎也不错,他也选择了不调度,
第一回合正式开始!(未完待续)
匹配的第二个对手,仍然是一名数字玩家。
和第一场匹配战一样,刚进入对战画面,对面就认输了。
两场比赛过后,叶楚楚的比赛状态变为胜0负。
总算,第三次匹配的对手,有了一个看上去正常的比赛ID,“珈蓝枫林雪夜”。
进入对战画面后,显示对手的套牌名称叫“人鱼”。
看名字,应该是一副正常的套牌,这么早就碰到这样的对手,还是挺惊喜的。
和对手打了一个“你好”的招呼,叶楚楚点下了就绪。
枫林雪夜回了一个“你好”,也点下了就绪。
对战正式开始!
两个0面的骰子,分别在叶楚楚和枫林雪夜的对战区出现,并开始快速滚动。
掷骰子的结果,叶楚楚18点,对手14点。
将由叶楚楚决定这一句对战,谁先手,谁后手。
在此之前,我们先请小金介绍一下魔法卡牌对战的流程。
魔法卡牌对战,是一个轮流回合的比赛。
从第一个回合开始,每个回合都有一个回合主控玩家的概念。
所谓主控玩家,是比较正式的规则说法,简单说就是这个回合是谁的回合。
一般玩家会说,这是我的回合,意思就是“我是这个回合的主控玩家”。
相应的,对手回合的意思就是“对手是这个回合的主控玩家”。
在一个回合之中,流程是这样的。
首先是重置阶段,主控玩家上一个回合横着的卡牌,全部竖起来。
非主控玩家的卡牌,不能竖起来。
简单的理解就是这样,到我的回合了,我的卡牌全部竖起来,所有的资源啊什么的就都能再次使用了。
这个重置阶段,除非某些卡牌有特别说明,否则主控玩家的牌都能竖起来。
所谓的“重置”,就是竖起来的意思。
重置阶段之后,有一个“维持阶段”,有一些卡牌会指明维持阶段要做什么事情,现在我们先不管这些。
在维持阶段,有一个重要的机制,主控玩家在场上的所有卡牌,将消除“召唤失调”。
我们等一会再讲这个召唤失调的事情。
维持阶段过后,是“抓牌阶段”,主控玩家抓一张牌。
请注意,规则要求必须抓牌。
除非某些卡牌有特别规则,否者主控玩家必须抓一张牌,且只能抓一张牌。
非主控玩家,不可以抓牌。
抓牌阶段之后,进入“第一行动阶段”。
顾名思义,有第一行动阶段,就有第二行动阶段。
在行动阶段,主控玩家可以将一张地牌竖着放进战场,这个动作俗称“下地”。
一个回合中,主控玩家只有在行动阶段才能下地,并且只能下一块地。
可以在任何一个行动阶段下地。
下地有个约束,咒语堆叠必须是空的,如果有咒语还没结算完,不可以下地。
在行动阶段,主控玩家还可以释放生物、法术、神器、结界这些卡牌,和下地类似,这些动作都要求堆叠是空着的。
例外的是瞬间卡牌。
第一行动阶段过后,是战斗阶段。
主控玩家任意选择自己操控的,并且是竖着的生物牌,把它们一起横过来,然后“宣布攻击”。
有一个例外,召唤失调的生物,不能参与攻击。
主控玩家作为攻击一方,只能指定哪些生物进行攻击,无法为这些生物指定攻击对象。
这一点,和很多桌游类卡牌不同,那类桌游是可以为每一个攻击者指定攻击对象的。
在英纳瑞卡牌里,不可以这样。
主控玩家的对手,此时被称为防守玩家,可以用他操纵的,并且也是竖着的生物,进行阻挡。
阻挡比攻击自由多了,防守玩家可以任意指定阻挡的方法。
可以选择阻挡哪些进攻生物,不阻挡哪些进攻生物。
选择阻挡的进攻生物时,可以选择哪几个防守生物去阻挡它。
如果防守玩家生物够多,指定100个生物同时去阻挡一个进攻生物,也是合法的。
宣告阻挡后,被阻挡的生物和阻挡它的生物互相造成伤害,未被阻挡的生物对防守玩家造成伤害。
战斗阶段之后,是第二行动阶段,这个阶段能做的事情和第一行动阶段类似。
第二行动阶段后,是回合结束阶段,所有的“直至回合结束”效应移除,生物受到的伤害移除。
回合结束后,下一个回合开始。
只是名玩家对战的情况下,这回合主控玩家是你,那下一回合的主控玩家就是对手。
一个一个回合这么轮换下去,直到决出胜负或者平局。
我们暂时不管多人对战的情况。
最常见的获胜方式,是将对手的生命值打到0或者0以下。
好了,现在让我们回到叶楚楚的这一局战斗。
由于她赢得了掷骰子,所以她有权决定第一回合的主控玩家是谁。
叶楚楚毫不犹豫选择自己做第一回合的主控玩家,俗称“先手”。
由于先手玩家有巨大的优势,所以第一个回合是直接从第一行动阶段开始的,先手玩家第一回合不可以抓牌。
在第一回合开始前,叶楚楚和枫林雪夜,各有0点初始生命值。
然后,两位玩家各抓7张牌。
抓完牌,第一回合并没有立刻开始,还要经过一个“调度”。
调度的意思,就是玩家对起手的牌不满意,这种情况下他可以申请调度,把这些牌重新洗回牌库,再重新抓牌。
作为惩罚,重新抓牌时,只能抓上一次抓牌的数量减一。
举个例子,叶楚楚起手抓了7张牌,不满意,申请调度。
调度完再次抓牌,她只能抓6张牌。
调度的次数不限,但每次都要减一。
在卡牌对战里,调度是经常会发生的,起手地牌太少(俗称“卡地”),或者地牌太多(俗称“爆地”),一般是要调度的。
不调度想碰运气也行,但是如果你抓牌手气不行,可能什么事都没干,这局就输了。
今天是叶楚楚的幸运日,看起来她的运气很不错,起手7张牌,既不卡地,也不爆地。
于是,她点击了“我不调度”。
对手枫林雪夜的起手似乎也不错,他也选择了不调度,
第一回合正式开始!(未完待续)