第0300章 精灵快攻套牌集齐
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晚饭后,叶楚楚继续她的收集卡牌大业。
杀人蜂这张牌的领悟,需要去银松古森林的深处,击杀一种名为“古尔图杀人蜂”的精英级怪物。
怪物等级14级,是一种会飞的怪物,攻击力颇高,攻击后还附带毒素伤害,是一种相当不受欢迎的怪物。
这里又要讲一讲这个卡牌领悟的事情了。
领悟一张牌,并不是只有一种方法的。
就像这个杀人蜂,不断击杀“古尔图杀人蜂”可以推进领悟进度,但并不是只有击杀“古尔图杀人蜂”才可以推进进度。
击杀其它类型的杀人蜂,也是有可能推进这个进度的。
否则,其它位面的玩家岂不是领悟不了杀人蜂这张牌了吗?
当然,像拉维利亚精灵这样的卡牌,就只能在拉维利亚城完成领悟了。
其它位面的玩家,可以领悟诺伊尔精灵、或者盖斯精灵,卡牌功能是类似的。
叶楚楚没有能力独自应付杀人蜂,用“变·变·变”喷枪把杀人蜂变成亡灵再杀,实在是太奢侈了,效率也不高。
她早就抓好了壮丁,轩辕铁板和她的三个闺蜜。
自从叶楚楚开始单练,都好久没和这几个要好朋友一起组队玩了。
杀人蜂的刷新位置挺远的,坐狮鹫飞到森林中的一个小飞行驿站后,还要在跑大半个小时的路。
这一路过去,景色很美。
银松古森林里,到处都长着树龄超过百年的巨大松树,又常年积雪,故称银松森林。
这边的怪物,在Lv.15左右,怪物密度不高,不算是个很好的练级地点。
但是对于风继续吹这类独行侠来说,这里就是天堂了。
地形空旷,怪物密度不高,又有大树可以进行绕树,方便玩家放风筝。
古尔图杀人蜂的刷新位置,在森林深处的一块暖湿草地。
在这里有地暖带出的温泉,导致这一块的气温比较高,湿度也比较高,所以才有杀人蜂这种蜜蜂类怪物。
杀一只杀人蜂,可以推进1%的卡牌领悟的进度条。
基本上稀有度普通级的卡牌领悟,都是这么个速度,杀100只完成领悟。
稀有度更高的卡牌,领悟会逐步变难,当然不会变态到领悟稀有度绿色的要杀1000只怪的程度。
在组队击杀杀人蜂时,杀一只蜜蜂,5人小队每人可以推进1%的领悟进度。
100只杀人蜂,看着数量不大,然而这种蜜蜂实在太少了,刷新还慢。
一分钟都找不到一只!
除了时光静好外,其他三人轩辕铁板、岁月安然和冷月葬花魂,对英纳瑞魔法卡牌是一点都不懂。
三人的性格虽然不太一样,但大体都可以归入粗线条一类。
魔法卡牌这种复杂的东西,对他们来说还是难了一些。
在杀蜜蜂的过程中,叶楚楚曾尝试着解释了一下魔法卡牌,可是这三个家伙完全听不懂。
唯有时光静好,在魔法卡牌刚开启的时候,就研究过一阵子。
她的兴趣还是挺大的,可是这个体系实在太庞大,她现在完全没有头绪。
今天这张杀人蜂,除叶楚楚外,是其他四人的第一张进入领悟进度的卡牌。
足足花了快两个小时,才杀够了100只杀人蜂。
【系统】你领悟了“卡牌制造:杀人蜂”
---正面(桌游)---
卡牌类型:生物~蜜蜂
费用:{生命神力1}{无属性神力}
攻/防:1/1
静止式异能:飞行
启动式异能:【{生命神力1}:+1/+1直至回合结束】
---背面(塔防):无---
费用:{神力}
攻击距离:1
伤害:1
伤害类型:物理
卡牌功能:飞行(只能攻击飞行单位)
卡牌功能:每个波次结束时,增加1点伤害
卡牌领悟之后,轩辕铁板三人更懵了,好复杂,感觉脑子完全不够用。
杀人蜂这张卡牌,有一个飞行异能。
所谓飞行,就是它在攻击对手玩家时,对手只能使用具有飞行异能的生物来阻挡它,否则就会被打脸。
使用生命神力的卡牌中,很少有生物具有飞行异能。
生命神力卡牌生物的特点是个子大,靠着强壮的身体碾压对手的生物。
飞行并不是生命卡牌的特征异能,所以才会出现【飓风】这种伤害飞行生物的生命系法术牌。
除【飓风】外,生命神力系还有大量专门针对飞行生物的卡牌,就是为了弥补生命系在飞行方面的劣势。
在小金这套精灵快攻中,杀人蜂是一张Key卡。
这套牌中能产生神力的精灵多达1张,如果没有杀人蜂这种可以大规模消耗神力对对手造成伤害的卡牌,这些神力就没有任何意义。
杀人蜂完美地实现了神力宣泄和打手的功能,和这套牌的配合极佳。
杀人蜂进场后,下回合爆踢对手10点血以上,毫无难度。
领悟卡牌【杀人蜂】后,叶楚楚又领着四个好朋友来到了银松古森林的另一处,完成了【飓风】卡牌的领悟。
【系统】你领悟了“卡牌制造:飓风”
---正面(桌游)---
卡牌类型:法术
费用:{生命神力1}{无属性神力X}
效果:对所有玩家和所有具有飞行异能的生物,造成X点伤害
---背面(塔防)---
费用:{神力X}
类型:法术
卡牌功能:对所有飞行生物和每名玩家造成X点伤害
【飓风】这张卡,再次带出魔法卡牌的一个特征关键字,就是那个X。
所有卡牌牌面上的X、Y、Z这种数字,都是一个可变量。
玩家可以自由选择X等于几。
以【飓风】为例,如果玩家有11点{生命神力},他首先支付【飓风】必要的1点{生命神力},然后他就可以自由决定X等于几。
玩家还剩下10点神力,他可以选择0到10的任何数字。
最终【飓风】造成的伤害,由他选择的数字决定。
乍一看,【飓风】这张卡很普通,但它真的很强力。
生命系卡牌,极少有这种直接伤害对手的能力,【飓风】提供了非常重要的斩杀手段。
在精灵快攻这套牌里,需要的就是【飓风】这种斩杀能力。
以这套牌的扩张能力,早期一定是压着对手打。
等对手组织起防线时,地上打不过去,如果杀人蜂也打不过去,那就只有【飓风】一个斩杀手段了。
【飓风】的最后一个妙用,是场面落后时,用【飓风】对所有玩家的同时杀伤能力,来一个同归于尽,打一个平手。
忙活了一天后,叶楚楚总算集齐了精灵快攻的60张主牌。
她现在很有信心,在青铜阶的第一次魔法卡牌大赛上,拿一个好成绩。
卡牌收集的难度那么高,仓促之间,绝对没人能组出一副能和自己这套牌抗衡的套牌来!(未完待续)
晚饭后,叶楚楚继续她的收集卡牌大业。
杀人蜂这张牌的领悟,需要去银松古森林的深处,击杀一种名为“古尔图杀人蜂”的精英级怪物。
怪物等级14级,是一种会飞的怪物,攻击力颇高,攻击后还附带毒素伤害,是一种相当不受欢迎的怪物。
这里又要讲一讲这个卡牌领悟的事情了。
领悟一张牌,并不是只有一种方法的。
就像这个杀人蜂,不断击杀“古尔图杀人蜂”可以推进领悟进度,但并不是只有击杀“古尔图杀人蜂”才可以推进进度。
击杀其它类型的杀人蜂,也是有可能推进这个进度的。
否则,其它位面的玩家岂不是领悟不了杀人蜂这张牌了吗?
当然,像拉维利亚精灵这样的卡牌,就只能在拉维利亚城完成领悟了。
其它位面的玩家,可以领悟诺伊尔精灵、或者盖斯精灵,卡牌功能是类似的。
叶楚楚没有能力独自应付杀人蜂,用“变·变·变”喷枪把杀人蜂变成亡灵再杀,实在是太奢侈了,效率也不高。
她早就抓好了壮丁,轩辕铁板和她的三个闺蜜。
自从叶楚楚开始单练,都好久没和这几个要好朋友一起组队玩了。
杀人蜂的刷新位置挺远的,坐狮鹫飞到森林中的一个小飞行驿站后,还要在跑大半个小时的路。
这一路过去,景色很美。
银松古森林里,到处都长着树龄超过百年的巨大松树,又常年积雪,故称银松森林。
这边的怪物,在Lv.15左右,怪物密度不高,不算是个很好的练级地点。
但是对于风继续吹这类独行侠来说,这里就是天堂了。
地形空旷,怪物密度不高,又有大树可以进行绕树,方便玩家放风筝。
古尔图杀人蜂的刷新位置,在森林深处的一块暖湿草地。
在这里有地暖带出的温泉,导致这一块的气温比较高,湿度也比较高,所以才有杀人蜂这种蜜蜂类怪物。
杀一只杀人蜂,可以推进1%的卡牌领悟的进度条。
基本上稀有度普通级的卡牌领悟,都是这么个速度,杀100只完成领悟。
稀有度更高的卡牌,领悟会逐步变难,当然不会变态到领悟稀有度绿色的要杀1000只怪的程度。
在组队击杀杀人蜂时,杀一只蜜蜂,5人小队每人可以推进1%的领悟进度。
100只杀人蜂,看着数量不大,然而这种蜜蜂实在太少了,刷新还慢。
一分钟都找不到一只!
除了时光静好外,其他三人轩辕铁板、岁月安然和冷月葬花魂,对英纳瑞魔法卡牌是一点都不懂。
三人的性格虽然不太一样,但大体都可以归入粗线条一类。
魔法卡牌这种复杂的东西,对他们来说还是难了一些。
在杀蜜蜂的过程中,叶楚楚曾尝试着解释了一下魔法卡牌,可是这三个家伙完全听不懂。
唯有时光静好,在魔法卡牌刚开启的时候,就研究过一阵子。
她的兴趣还是挺大的,可是这个体系实在太庞大,她现在完全没有头绪。
今天这张杀人蜂,除叶楚楚外,是其他四人的第一张进入领悟进度的卡牌。
足足花了快两个小时,才杀够了100只杀人蜂。
【系统】你领悟了“卡牌制造:杀人蜂”
---正面(桌游)---
卡牌类型:生物~蜜蜂
费用:{生命神力1}{无属性神力}
攻/防:1/1
静止式异能:飞行
启动式异能:【{生命神力1}:+1/+1直至回合结束】
---背面(塔防):无---
费用:{神力}
攻击距离:1
伤害:1
伤害类型:物理
卡牌功能:飞行(只能攻击飞行单位)
卡牌功能:每个波次结束时,增加1点伤害
卡牌领悟之后,轩辕铁板三人更懵了,好复杂,感觉脑子完全不够用。
杀人蜂这张卡牌,有一个飞行异能。
所谓飞行,就是它在攻击对手玩家时,对手只能使用具有飞行异能的生物来阻挡它,否则就会被打脸。
使用生命神力的卡牌中,很少有生物具有飞行异能。
生命神力卡牌生物的特点是个子大,靠着强壮的身体碾压对手的生物。
飞行并不是生命卡牌的特征异能,所以才会出现【飓风】这种伤害飞行生物的生命系法术牌。
除【飓风】外,生命神力系还有大量专门针对飞行生物的卡牌,就是为了弥补生命系在飞行方面的劣势。
在小金这套精灵快攻中,杀人蜂是一张Key卡。
这套牌中能产生神力的精灵多达1张,如果没有杀人蜂这种可以大规模消耗神力对对手造成伤害的卡牌,这些神力就没有任何意义。
杀人蜂完美地实现了神力宣泄和打手的功能,和这套牌的配合极佳。
杀人蜂进场后,下回合爆踢对手10点血以上,毫无难度。
领悟卡牌【杀人蜂】后,叶楚楚又领着四个好朋友来到了银松古森林的另一处,完成了【飓风】卡牌的领悟。
【系统】你领悟了“卡牌制造:飓风”
---正面(桌游)---
卡牌类型:法术
费用:{生命神力1}{无属性神力X}
效果:对所有玩家和所有具有飞行异能的生物,造成X点伤害
---背面(塔防)---
费用:{神力X}
类型:法术
卡牌功能:对所有飞行生物和每名玩家造成X点伤害
【飓风】这张卡,再次带出魔法卡牌的一个特征关键字,就是那个X。
所有卡牌牌面上的X、Y、Z这种数字,都是一个可变量。
玩家可以自由选择X等于几。
以【飓风】为例,如果玩家有11点{生命神力},他首先支付【飓风】必要的1点{生命神力},然后他就可以自由决定X等于几。
玩家还剩下10点神力,他可以选择0到10的任何数字。
最终【飓风】造成的伤害,由他选择的数字决定。
乍一看,【飓风】这张卡很普通,但它真的很强力。
生命系卡牌,极少有这种直接伤害对手的能力,【飓风】提供了非常重要的斩杀手段。
在精灵快攻这套牌里,需要的就是【飓风】这种斩杀能力。
以这套牌的扩张能力,早期一定是压着对手打。
等对手组织起防线时,地上打不过去,如果杀人蜂也打不过去,那就只有【飓风】一个斩杀手段了。
【飓风】的最后一个妙用,是场面落后时,用【飓风】对所有玩家的同时杀伤能力,来一个同归于尽,打一个平手。
忙活了一天后,叶楚楚总算集齐了精灵快攻的60张主牌。
她现在很有信心,在青铜阶的第一次魔法卡牌大赛上,拿一个好成绩。
卡牌收集的难度那么高,仓促之间,绝对没人能组出一副能和自己这套牌抗衡的套牌来!(未完待续)