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第0006章 英纳瑞世界(5)

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    “英纳瑞世界的副职业系统非常迷人,玩家可以选择的副职业类型非常多,这些副职业和玩家主职业搭配,形成丰富多彩的玩家特色。”

    “玩家出生的时候,没有副职业。玩家可以通过完成副职业就职任务,来就职一个副职业。”

    “一位玩家可就职的副职业数量,理论上并没有上限。决定玩家副职业数量上限的是水晶盘,关于水晶盘的内容等一下再详细讲。”

    “一位玩家的水晶盘,有一类特殊的水晶节点【副职业节点】。玩家出生时,有两个空白副职业节点,玩家完成副职业就职任务会获得该副职业的【副职业水晶】,将【副职业水晶】嵌入到空白副职业节点上,才算真正就职这个副职业。”

    “玩家可以使用一种特殊的一次性道具【副职业开启卷轴】,在水晶盘上新开一个空白副职业节点。例如,玩家初始有个空白副职业节点,如果他使用【副职业开启卷轴】,就会有个空白副职业节点。空白副职业节点的数量,理论上没有上限。”

    “【副职业开启卷轴】的稀有度是【传说】,并且是拾取绑定物品,玩家无法互相交易。所以想开启多个副职业,是极其困难的。”

    “理论上,游戏中有可能出现副职业数量非常多的玩家,这就会过于不平衡。为了平衡,副职业的等级提升有经验惩罚,前两个副职业的等级提升投入的自由经验不做惩罚,第个副职业则有倍的经验惩罚,第4个是4倍惩罚,之后按照8、16、、64这样的指数倍数进行惩罚。”

    “所以,即便一位玩家运气爆棚,得到了很多【副职业开启卷轴】,他也不可能把这些副职业都提高到高等级,因为后面的副职业的经验惩罚是非常恐怖的。”

    “就职一个新的副职业,玩家可能会得到以下几类好处:”

    “1、基础属性或面板属性增长。例如就职【学者】副职业,可获得悟性+1。”

    “、获得新的技能,可以是主动技能或被动技能。”

    “、在水晶盘开启该副职业的独特水晶节点,然后通过点亮这些水晶节点获得各类收益。”

    “4、得到一些特殊的物品。例如生产系配方卷轴。”

    “5、其他好处,例如获得一些NPC势力的特殊看法。”

    “和主职业一样,一旦就职一个副职业,就无法改变。玩家如果后悔了想就职另一个副职业,只能使用昂贵的【副职业开启卷轴】,并且支付惩罚性经验。”

    “有很多副职业和主职业具有良好的搭配效果,例如主职业【元素法师】如果走火系路线,则副职业【火元素亲和者】能提升所有火系法术效果,副职业等级越高提升越多,但这个副职业会带来冰系法术效果降低的负面效应。”

    “不同副职业就职任务的开启条件不同,最早一批的副职业会在玩家Lv.5时开启。”

    “副职业中也有隐藏副职业和唯一隐藏副职业,其达成条件千奇百怪,等待玩家去探索。”

    “和主职业不同,玩家的副职业信息是隐藏的。除非玩家告诉别人自己的副职业搭配,否则别的玩家是无法知道某位玩家的副职业的。由于主职业公开而副职业隐藏,就给游戏带来了很多的未知乐趣。”

    “最后说一下副职业的就职任务。”

    “副职业的就职任务有三大怪:开启条件怪;NPC怪;任务完成方式怪。”

    “举个例子,副职业【舞者】的完成方式,是让玩家跳一支单人舞。三位NPC对玩家的舞姿进行评分,根据评分高低决定任务的完成与否以及完成评分。然而,三位NPC评委并不是固定的,而是随机的,不同的评委有不同的喜好和打分标准。可能某位评委喜好芭蕾舞,不喜欢现代舞;可能某位评委喜欢帅哥,不喜欢美女。在【舞者】这个例子中,如果玩家能达成该任务的最高评分S,则任务奖励的副职业水晶是【舞蹈家】水晶,而不是【舞者】水晶。【舞蹈家】是比【舞者】更强大的副职业,在【舞者】基础上额外有一些强化项。”

    “讲到这里,该详细说明玩家水晶盘系统了。”

    “英纳瑞的水晶盘系统,很大程度上借鉴了一百多年前的游戏《最终幻想XIII》。”

    “每个玩家有自己的水晶盘系统,水晶盘上有很多空白的水晶节点。水晶盘上有一个初始节点,其他水晶节点都通过几条光线依次连接到初始节点。从初始节点沿光线向外走,是一个接一个的空白水晶节点。每个空白水晶节点都可以被‘点亮’,点亮后的节点呈现水晶外形,所以称为水晶盘。不同的空白水晶被点亮后,会赋予玩家该水晶节点的强化。”

    “水晶节点有先后顺序,前面的那个叫前置节点,后面那个叫后置节点。要点亮某个空白节点,该节点的所有前置节点都必须先被点亮,然后满足该节点的点亮条件后,该空白节点才可以被点亮。”

    “点亮空白水晶,需要消耗各类资源,其中必然会被消耗的是一种名为【水晶碎片】的物品。【水晶碎片】是一种比较容易获取的拾取绑定物品,精英级以上怪物就可以掉落,此外大多数任务都会奖励【水晶碎片】。不过,点亮空白水晶对【水晶碎片】的消耗非常大,正常情况下玩家都会处于缺少碎片的状态。”

    “水晶节点有以下几类:”

    “1、属性增强类。例如【生命+10】。面板属性增强的节点较多,而基础属性增加的节点非常少。”

    “、获得技能类。点亮该节点玩家即可获得该节点对应的技能。获得技能类的节点,又分为固定技能和自由技能两种,固定技能节点被点亮获得该节点固化的技能;而自由技能节点可由玩家自由决定插入哪个技能水晶来决定获得的技能。自由技能节点非常宝贵,高级的技能水晶获取难度也非常高。和副职业类似,使用传说级物品【自由技能开启卷轴】可以增加一个空白的自由技能节点。”

    “、技能强化类。点亮该节点可以增强玩家技能。技能强化类节点也分为固定强化和自由强化两种。”

    “4、关卡类。该节点本身不带来增益,但是不点亮该节点,无法点亮之后的节点。”

    “5、副职业节点。该节点可以插入一个副职业水晶来点亮,玩家获得该副职业就职,前面讲过了。”

    “水晶盘系统是英纳瑞的核心玩法系统之一,点亮水晶需要消耗的资源很大,某些特殊节点点亮的代价极高。水晶盘强化是玩家之间拉开差距的最大原因,主人您一定要重视。”(未完待续)

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