第5章 取向的分歧
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如果不是之前把酒喝到位了,气氛也够坦诚,估计宅胖子也没法这样坦然决然地说出自己的梦想来。
对于普通人而言,这个目标已经不是“有点高”的程度,甚至可以贴上一个“不切实际”的标签。
在中国两岸三地,并非没有达到类似成就的人。
可那都是什么人?几乎全都是早已经被抬入神坛供人膜拜的存在了吧?
比如金大侠,比如古大侠……
如果再把时间往前推,还可以算上罗贯中、吴承恩、施耐庵……
甚至拿琼瑶阿姨类比都有点儿勉强,毕竟她老人家的作品基本没有改编为游戏的可能性是吧?
而且,听这个胖宅男的语气,似乎不满足只有作者身份,还要以其他的身份参与进不同载体不同平台的创作工作?就算罗贯中、吴承恩、施耐庵、金大侠、古大侠,也只是以作者的身份去创作吧?哦,古大侠有点例外,毕竟他曾经把一些小说改编成影视剧本。
这一点上倒是琼瑶阿姨更胜一筹,作者、编剧、词作人一肩挑了,还是刚才那句话,可惜她的作品基本触不到游戏领域。
金大侠的身份也不少,作家、新闻学家、企业家、评论家、社会活动家,可惜后几个身份和“跨载体跨平台的文化产品”没有直接关系。
这样说来,还真是富野由悠季最接近这个目标了——他的身份摆在那儿,导演、监制、编剧、作家。
而眼前这个宅胖子,入行经验为零天的小文案策划,竟腆着脸说自己的目标是富野由悠季?
刘可韦和车光龙理解了宅胖子刚才那段关于梦想的宣言之后,酒意全没了。
是被吓醒的。
这个梦实在是太大太大,在他们二十余年的人生历程里,还从没有过这种野心,一次都没有。
难道这就是二十代和三十代的思想境界差距?
宅胖子说完话之后,是数分钟的冷场。
看着两位同事兼舍友变得有些异样的眼神,宅胖子渐渐后悔了。他只想坦诚说出心里话而已,但是现在似乎要被人家当成吹牛大王了吧?
“呃,”宅胖子垂下脑袋摇摇头,“我是不是有点喝高了?今天就到这吧。”
三人站起身下楼,一起来到柜台处抢着结账,这也是中华传统饭桌文化的典型表现之一对吧?
最后是首先提议出来吃东西的车光龙赢得了买单的权力。
————————初次见面,我是分隔线————————
宅胖子皱眉盯着显示器,他保持这个姿势已经有半个钟头了。
这是他正式入职的第一天。
有些事情和他想的好像不太一样……
比如说这个——“主线剧情”。
他斜眼看看刘可韦,这家伙今天倒没再看那些叫做大腿时代还是少女时代来着的妹纸们,看起来像是在写什么文档的样子。
好像在忙着,怎么办?
可是这个问题不解决,他就没法动手工作。
他挠挠头,耐下心来静静等待,一天两包烟的家伙,怎么可能坐在椅子上就不起来了?
十分钟后,刘可韦终于站起身。
“老刘,去来一根?”宅胖子匆忙问道。
“走着。”刘可韦一愣,很爽快地答应了。
幸亏我会抽烟啊,宅胖子在心里暗暗嘟囔了一句。
刘可韦引着宅胖子往活动室走,来到昨天和hr邴经理面谈的小屋,从桌下摸出和会议室那个一模一样的烟灰缸放在桌上。
“顺便告诉你,这里是我们的第二吸烟室,会议室是第一,如果两个地方都有人在用,那就只好去楼梯口抽烟了。”刘可韦随口开了一个玩笑。
“那个,我是想问一下,”宅胖子决定速战速决直入话题,毕竟一根烟也没多久,“为什么要有主线剧情?可以取消吗?”
刘可韦愣了一下,收起笑容看着宅胖子,“你不想写剧情?”
宅胖子摇头道:“我不是不想写剧情,而是觉得不需要主线剧情可能更好些。”
“为什么?”刘可韦追问。
“我看你给我制作大纲里,对主线剧情的要求是,从1级到满级,主线剧情要始终保持在主角的任务列表里,交一次任务就自动接到下一个?”
“没错”
宅胖子继续说道:“还要求必须从第一张场景第一个区域起,贯穿每一张场景的每一个区域?”
“是这样的。”
“你不觉得,这样就没有开放性和自由度了吗?”宅胖子松了口气,觉得似乎能说服对方赞同自己的想法了。
刘可韦摸出一盒硬中华,叼上一根,丢给宅胖子一根,“就算真没有开放性和自由度,可是我们要那些东西干嘛?”
“没有开放性和自由度,怎么能算好游戏?”宅胖子急了,嚷了一句。
“谁告诉你没有开放性和自由度就不算好游戏了?”刘可韦乐呵呵地笑了,“魔兽世界知道吧?它的任务就是这样一个接一个,贯穿全地图每个区域的,你觉得魔兽世界不是好游戏?”
“首先,我们项目制作大纲上对主线剧情支线剧情的数量比例有要求,主线剧情远远高于支线,所以还和魔兽世界不一样,魔兽世界支线任务那么多,随便到等级匹配的某张地图里都能接一堆任务做下去。而我们的支线任务数量规划远远不够。”宅胖子按捺着性子继续争辩,“其次,我个人对魔兽世界不感冒。”
“受众不一样,”刘可韦很直白地说,“套用一句许主策常说的话,国内的玩家大部分都不喜欢做选择,也不习惯自己动脑考虑,所以我们必须安排好他们现在干什么,接下来干什么。和国外玩家的游戏习惯完全不一样。”
“你怎么知道?”
“魔戒ol就是典型,”刘可韦拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,“国外很火的游戏,到了国内为什么没人玩?原因之一就是不知道该干啥的玩家们都流失了。这就是国内玩家给‘开放性和自由度很强’的‘好游戏’的答复。接受现实吧,老板做游戏的目的是为了赚钱,而不是做什么好游戏,这和你想的不一样。可他才是说了算的人,所以你得学会在他要求的方向上尽量去做好游戏,就是这样。”
宅胖子沉默了,他并没有被说服,只是明白了自己在话语权上的无力。
“想开点,别说是你我,就算是汪经理和许主策,还不得迎合投资商的意见?就算是投资商,还不得迎合受众的主流取向?当别人都错只有你对的时候,你就该明白错的是自己而不是别人。”刘可韦伸了个懒腰,舒展了一下肢体,继续说道,“对了,你说你不喜欢魔兽世界?那你喜欢什么类型的网络游戏?”
宅胖子想了想,举了两个例子:“诸王之王和第六天魔王。”
刘可韦乐了,“一款已经死了好多年,另一款死过一次,而且还一直半生不死地挣扎着?”
宅胖子想反驳,却知道刘可韦的话其实是事实,只是他不愿意接受而已。
最后,还是什么都没说。
“说说第六天魔王吧,是不是昨天你玩的那个?”刘可韦点着第二根烟,“就当作闲聊好了,这游戏有什么地方吸引你?或者换句话说,它哪些方面能给你带来爽或者成就感之类的情绪?”
“打强力王时的成就感,”宅胖子思索着,“需要对每个怪物的技能很熟悉,判定集火输出目标的先后顺序,还有根据技能动画进度条的长度预判一些怪物将会使用的技能等等……否则就打不赢。”
“听起来就很复杂,很多玩家肯定做不好,挫败感会造成玩家流失”刘可韦竖起了右手食指,“继续说。”
宅胖子沉吟着,尽量回忆起玩游戏时的种种体验:“讲究职业配合,队伍分工明确,最常见的队伍组合是双盾一恢复一辅助三输出,缺了哪个都不行。”
“总有凑不全的队伍或者多出来的人吧?这些人就只能发呆等待了吗?肯定也会造成玩家流失。”刘可韦再将右手中指竖起来,“还有吗,继续说。”
“凑不全队伍时,可以双开多开啊!”宅胖子忍不住反驳道。
“双开多开本身就会对玩家造成操作上的压力,而且就是有人不愿意、不会或者不舍得双开多开咋办?”刘可韦完全不为所动地摇头,“还有吗?继续说。”
宅胖子绞尽脑汁地思索,过了会又给出了一个答案:“熟悉迷宫道路分布,在没有雷达地图的副本里,带领队伍当导游也很有成就感。”
“哈哈哈!”刘可韦忍不住拍手笑了起来,“有熟悉地图的,自然就有不熟悉地图的,恐怕还是后者更多一些吧?他们怎么办?在迷宫里到处乱窜,等时间到了任务失败?”
“因为不认识路的缘故,肯定也会导致玩家流失。”刘可韦竖起了三根手指在宅胖子眼前晃晃,“你发现了吗?你觉得爽或者有成就感的三个方面。其实都会不同程度的造成玩家流失。你是高端向的小众玩家,你的快乐建立在更多人的痛苦之上。你的游戏取向和主流玩家是冲突的。你喜欢的游戏,我不断言它们是不是好游戏,但是注定只能是小众游戏。”
如果不是之前把酒喝到位了,气氛也够坦诚,估计宅胖子也没法这样坦然决然地说出自己的梦想来。
对于普通人而言,这个目标已经不是“有点高”的程度,甚至可以贴上一个“不切实际”的标签。
在中国两岸三地,并非没有达到类似成就的人。
可那都是什么人?几乎全都是早已经被抬入神坛供人膜拜的存在了吧?
比如金大侠,比如古大侠……
如果再把时间往前推,还可以算上罗贯中、吴承恩、施耐庵……
甚至拿琼瑶阿姨类比都有点儿勉强,毕竟她老人家的作品基本没有改编为游戏的可能性是吧?
而且,听这个胖宅男的语气,似乎不满足只有作者身份,还要以其他的身份参与进不同载体不同平台的创作工作?就算罗贯中、吴承恩、施耐庵、金大侠、古大侠,也只是以作者的身份去创作吧?哦,古大侠有点例外,毕竟他曾经把一些小说改编成影视剧本。
这一点上倒是琼瑶阿姨更胜一筹,作者、编剧、词作人一肩挑了,还是刚才那句话,可惜她的作品基本触不到游戏领域。
金大侠的身份也不少,作家、新闻学家、企业家、评论家、社会活动家,可惜后几个身份和“跨载体跨平台的文化产品”没有直接关系。
这样说来,还真是富野由悠季最接近这个目标了——他的身份摆在那儿,导演、监制、编剧、作家。
而眼前这个宅胖子,入行经验为零天的小文案策划,竟腆着脸说自己的目标是富野由悠季?
刘可韦和车光龙理解了宅胖子刚才那段关于梦想的宣言之后,酒意全没了。
是被吓醒的。
这个梦实在是太大太大,在他们二十余年的人生历程里,还从没有过这种野心,一次都没有。
难道这就是二十代和三十代的思想境界差距?
宅胖子说完话之后,是数分钟的冷场。
看着两位同事兼舍友变得有些异样的眼神,宅胖子渐渐后悔了。他只想坦诚说出心里话而已,但是现在似乎要被人家当成吹牛大王了吧?
“呃,”宅胖子垂下脑袋摇摇头,“我是不是有点喝高了?今天就到这吧。”
三人站起身下楼,一起来到柜台处抢着结账,这也是中华传统饭桌文化的典型表现之一对吧?
最后是首先提议出来吃东西的车光龙赢得了买单的权力。
————————初次见面,我是分隔线————————
宅胖子皱眉盯着显示器,他保持这个姿势已经有半个钟头了。
这是他正式入职的第一天。
有些事情和他想的好像不太一样……
比如说这个——“主线剧情”。
他斜眼看看刘可韦,这家伙今天倒没再看那些叫做大腿时代还是少女时代来着的妹纸们,看起来像是在写什么文档的样子。
好像在忙着,怎么办?
可是这个问题不解决,他就没法动手工作。
他挠挠头,耐下心来静静等待,一天两包烟的家伙,怎么可能坐在椅子上就不起来了?
十分钟后,刘可韦终于站起身。
“老刘,去来一根?”宅胖子匆忙问道。
“走着。”刘可韦一愣,很爽快地答应了。
幸亏我会抽烟啊,宅胖子在心里暗暗嘟囔了一句。
刘可韦引着宅胖子往活动室走,来到昨天和hr邴经理面谈的小屋,从桌下摸出和会议室那个一模一样的烟灰缸放在桌上。
“顺便告诉你,这里是我们的第二吸烟室,会议室是第一,如果两个地方都有人在用,那就只好去楼梯口抽烟了。”刘可韦随口开了一个玩笑。
“那个,我是想问一下,”宅胖子决定速战速决直入话题,毕竟一根烟也没多久,“为什么要有主线剧情?可以取消吗?”
刘可韦愣了一下,收起笑容看着宅胖子,“你不想写剧情?”
宅胖子摇头道:“我不是不想写剧情,而是觉得不需要主线剧情可能更好些。”
“为什么?”刘可韦追问。
“我看你给我制作大纲里,对主线剧情的要求是,从1级到满级,主线剧情要始终保持在主角的任务列表里,交一次任务就自动接到下一个?”
“没错”
宅胖子继续说道:“还要求必须从第一张场景第一个区域起,贯穿每一张场景的每一个区域?”
“是这样的。”
“你不觉得,这样就没有开放性和自由度了吗?”宅胖子松了口气,觉得似乎能说服对方赞同自己的想法了。
刘可韦摸出一盒硬中华,叼上一根,丢给宅胖子一根,“就算真没有开放性和自由度,可是我们要那些东西干嘛?”
“没有开放性和自由度,怎么能算好游戏?”宅胖子急了,嚷了一句。
“谁告诉你没有开放性和自由度就不算好游戏了?”刘可韦乐呵呵地笑了,“魔兽世界知道吧?它的任务就是这样一个接一个,贯穿全地图每个区域的,你觉得魔兽世界不是好游戏?”
“首先,我们项目制作大纲上对主线剧情支线剧情的数量比例有要求,主线剧情远远高于支线,所以还和魔兽世界不一样,魔兽世界支线任务那么多,随便到等级匹配的某张地图里都能接一堆任务做下去。而我们的支线任务数量规划远远不够。”宅胖子按捺着性子继续争辩,“其次,我个人对魔兽世界不感冒。”
“受众不一样,”刘可韦很直白地说,“套用一句许主策常说的话,国内的玩家大部分都不喜欢做选择,也不习惯自己动脑考虑,所以我们必须安排好他们现在干什么,接下来干什么。和国外玩家的游戏习惯完全不一样。”
“你怎么知道?”
“魔戒ol就是典型,”刘可韦拍拍宅胖子的肩膀以示安慰,“国外很火的游戏,到了国内为什么没人玩?原因之一就是不知道该干啥的玩家们都流失了。这就是国内玩家给‘开放性和自由度很强’的‘好游戏’的答复。接受现实吧,老板做游戏的目的是为了赚钱,而不是做什么好游戏,这和你想的不一样。可他才是说了算的人,所以你得学会在他要求的方向上尽量去做好游戏,就是这样。”
宅胖子沉默了,他并没有被说服,只是明白了自己在话语权上的无力。
“想开点,别说是你我,就算是汪经理和许主策,还不得迎合投资商的意见?就算是投资商,还不得迎合受众的主流取向?当别人都错只有你对的时候,你就该明白错的是自己而不是别人。”刘可韦伸了个懒腰,舒展了一下肢体,继续说道,“对了,你说你不喜欢魔兽世界?那你喜欢什么类型的网络游戏?”
宅胖子想了想,举了两个例子:“诸王之王和第六天魔王。”
刘可韦乐了,“一款已经死了好多年,另一款死过一次,而且还一直半生不死地挣扎着?”
宅胖子想反驳,却知道刘可韦的话其实是事实,只是他不愿意接受而已。
最后,还是什么都没说。
“说说第六天魔王吧,是不是昨天你玩的那个?”刘可韦点着第二根烟,“就当作闲聊好了,这游戏有什么地方吸引你?或者换句话说,它哪些方面能给你带来爽或者成就感之类的情绪?”
“打强力王时的成就感,”宅胖子思索着,“需要对每个怪物的技能很熟悉,判定集火输出目标的先后顺序,还有根据技能动画进度条的长度预判一些怪物将会使用的技能等等……否则就打不赢。”
“听起来就很复杂,很多玩家肯定做不好,挫败感会造成玩家流失”刘可韦竖起了右手食指,“继续说。”
宅胖子沉吟着,尽量回忆起玩游戏时的种种体验:“讲究职业配合,队伍分工明确,最常见的队伍组合是双盾一恢复一辅助三输出,缺了哪个都不行。”
“总有凑不全的队伍或者多出来的人吧?这些人就只能发呆等待了吗?肯定也会造成玩家流失。”刘可韦再将右手中指竖起来,“还有吗,继续说。”
“凑不全队伍时,可以双开多开啊!”宅胖子忍不住反驳道。
“双开多开本身就会对玩家造成操作上的压力,而且就是有人不愿意、不会或者不舍得双开多开咋办?”刘可韦完全不为所动地摇头,“还有吗?继续说。”
宅胖子绞尽脑汁地思索,过了会又给出了一个答案:“熟悉迷宫道路分布,在没有雷达地图的副本里,带领队伍当导游也很有成就感。”
“哈哈哈!”刘可韦忍不住拍手笑了起来,“有熟悉地图的,自然就有不熟悉地图的,恐怕还是后者更多一些吧?他们怎么办?在迷宫里到处乱窜,等时间到了任务失败?”
“因为不认识路的缘故,肯定也会导致玩家流失。”刘可韦竖起了三根手指在宅胖子眼前晃晃,“你发现了吗?你觉得爽或者有成就感的三个方面。其实都会不同程度的造成玩家流失。你是高端向的小众玩家,你的快乐建立在更多人的痛苦之上。你的游戏取向和主流玩家是冲突的。你喜欢的游戏,我不断言它们是不是好游戏,但是注定只能是小众游戏。”