第四百八十一章 心里有个谱了
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对于育碧、ea这些国际上顶级的一流游戏公司,作为公司赚钱肯定是他们主要的目的,但也不得不说这些游戏企业都是带着一些情怀的。
比如ea旗下的fifa、极品飞车、模拟人生已然成为了年年不断可以收割的韭菜了。
但在单机3a游戏的领域上面,除了战地这种自家的招牌游戏之一,新的ip他们也在不断的探索,比如圣歌。
当然运营部门都是鬼才,玩法不好玩,这些都是硬实力的问题,但作为一个游戏公司,他们的确是在努力为玩家带去好玩的游戏。
同样育碧也是如此,虽然在楚河的眼里面,他们会做出一些糟糕的决定,比如明明早在华夏游戏荒漠的时候,育碧就在华开设公司,并且积极引入大量出色的游戏进入其市场,并且内置简体中文,可他们却也会在qa跟态度上面不够严谨。
比如将刺客信条华夏内容的衍生产品,扔给蒙德利尔这个无论是资源还是人手都腾不出多少的工作室。
实在不行你把抽调一些专门的人手,然后再将项目扔给chengdu育碧,或者尚海育碧也可以啊。
如果说是制作3a的话,一直致力于手游开发的chengdu育碧,以及小众游戏的尚海育碧肯定不能够担当重任。
但如刺客信条华夏这个衍生的非3a级别,楚河觉得以这两个分部的工作室水准,还是能够胜任的。
而将这个项目甩给蒙德利尔工作室,楚河觉得这个项目完全是比后妈还要后妈了。
要知道如今的蒙德利尔工作室,除了正在开发的刺客信条3a级别的新系列,包括看门狗、汤姆克兰西的彩虹六号,甚至还有孤岛惊魂都是他们一手负责的。
这种情况下,一个小的试水项目,怎么可能会有多么的重视?
楚河也不是一点都不了解情况,即便可能育碧的这个项目都还没有落实,但就目前表现出来的东西看,没有改变的话楚河想都不用想,这玩意肯定是失败的。
“还是把战争系列搞好吧,但国内就算是通过了审核,官方的mod社区又是一个问题了。”楚河很头痛的想道。
毕竟战争系列除了本身的玩法,当初在科隆游戏展上面,楚河所展示的就是其开放的mod。
但同样后续如果能够过审的,各个国家的官方mod社区又是一个问题,不能够明着来得跟个地下党一样迂回一下。
同时关于mod社区的审核问题也是有的,比如版权问题,比如某个工作室做了个星球大战的mod,不用于商业用途并且传播基本上就没什么事情。
可如果上传到mod社区里面的话,即便不用于商业用途也很可能被迪宝宝来一发律师函警告。
“算了,这方面让那群律师去想办法钻空子吧。”楚河揉了揉脑袋,没有多想这个问题。
反正他一点都不懂,打不了就走迂回的路线呗,比如模仿一下蒸汽平台的创意工坊,而且楚河觉得除非真的出现了如同当初蒸汽平台的反恐精英那样的mod。
要不然的话,也没谁会来给你来一发律师函警告。
比起到时候mod社区里面的作品侵权的问题,楚河觉得各个国家的法律问题才是最主要的问题。
但也不可能做到每个国家都进行单独的审核锁区。
毕竟你要是敢每个国家都进行分开锁区,保证即便是天河网络肯定也会被玩家打上差评,然后开喷。
虽然经常会有人说国内玩家没素质什么的,又或者功利心太强喜欢开挂。
可实际上国外的玩家也没有好到哪里去,比如在reddit的游戏分区里面,你同样能够看到来自全球各地的超级大喷子。
而且外挂这玩意的话,毛子们绝对是比国内玩家还要强的存在。
至少根据天河网络内部的数据显示,毛子在游戏上开挂的数据,一点都不比国内的玩家少。
之所以国内玩家开挂多,除了人口是一方面,更重要的那就是国内开挂的玩家,经常是开了封,封了买,买了再开。
这也是目前天河网络反挂技术进行ip封禁,设备封禁的主要原因。
单纯的封禁账号,没有太大的用处。
而就在楚河还在全球到处飞的时候,已经从qd回到国内的张阳晨则是带着自己加入天河网络后组建好的团队进行会议。
他们得拿出一个可行的方案来。
作为一个有梦想的游戏制作者,而不是一个混子,面对上亿的游戏开发经费,张阳晨没有理由不心动。
上亿元的开发经费,抛开天河网络外,国内几乎没有谁能够将这笔钱投在单机游戏上面去了。
手游、网游,上亿元的开发投入,虽然罕见但并不是没有。
但单机的话,真的出了天河网络,就完全没有第二家了。
…………
论一款3a游戏开发需要多长时间?
3年,这是业界所有人都默认的一个数字,当然这是建立在一般情况下的。
什么是一般情况下?
有技术,有资金,有人手。
如使命召唤、战地、刺客信条这些年货游戏,看上去是流水线产品,但实际上都是几个工作室分别进行制作的。
比如使命召唤15上线,那就代表使命召唤16已经做了一大半了,而且使命召唤17也已经立项开始制作了。
但只要钱足够的多,人手足够的多,这个进度是完全能够压缩的。
从ea跟育碧参观回来,大约一个半月的时间,工作室已经将黎明时分的第一个试玩的pre-alpha测试版本做出来了。
同样关于张阳晨那边的项目,也已经通过审核了。
取消原本的真人演出ppt,改成了真人演员以及cg特效,就是如同暴雨跟成为人类那样的。
同时将登陆移动、主机以及pc三个主流的游戏平台。
而且这个项目由楚河跟上头沟通过,发现对方给的尺度竟然还可以。
当然最后的结局一定是要三观够正、比如做汉奸什么的绝对不得善终。
虽然有硬性标准,比如不能够抹黑我党什么的,但上头对于其尺度的把控,比起原来而言的确松了很多。
包括张阳晨内部工作室,提前做的一些审核样本,一些有争议较大的敏感地方,上头都给予了审核通过。
关于这一点楚河没有什么意见,毕竟这种游戏真正重要的是讲好一个故事。
而且楚河也没有想过,审核方面真的能够一下子放开大尺度,但这好歹是一个好的现象。
至于是不是因为天河网络家大业大,影响了上面的一些主观判断,那就不是楚河该管的事情了,反正对于上头对天河网络旗下的游戏审核的大概标准,楚河心里也有一个谱了。
领导班子不换的话,基本上也就这样定了。
对于育碧、ea这些国际上顶级的一流游戏公司,作为公司赚钱肯定是他们主要的目的,但也不得不说这些游戏企业都是带着一些情怀的。
比如ea旗下的fifa、极品飞车、模拟人生已然成为了年年不断可以收割的韭菜了。
但在单机3a游戏的领域上面,除了战地这种自家的招牌游戏之一,新的ip他们也在不断的探索,比如圣歌。
当然运营部门都是鬼才,玩法不好玩,这些都是硬实力的问题,但作为一个游戏公司,他们的确是在努力为玩家带去好玩的游戏。
同样育碧也是如此,虽然在楚河的眼里面,他们会做出一些糟糕的决定,比如明明早在华夏游戏荒漠的时候,育碧就在华开设公司,并且积极引入大量出色的游戏进入其市场,并且内置简体中文,可他们却也会在qa跟态度上面不够严谨。
比如将刺客信条华夏内容的衍生产品,扔给蒙德利尔这个无论是资源还是人手都腾不出多少的工作室。
实在不行你把抽调一些专门的人手,然后再将项目扔给chengdu育碧,或者尚海育碧也可以啊。
如果说是制作3a的话,一直致力于手游开发的chengdu育碧,以及小众游戏的尚海育碧肯定不能够担当重任。
但如刺客信条华夏这个衍生的非3a级别,楚河觉得以这两个分部的工作室水准,还是能够胜任的。
而将这个项目甩给蒙德利尔工作室,楚河觉得这个项目完全是比后妈还要后妈了。
要知道如今的蒙德利尔工作室,除了正在开发的刺客信条3a级别的新系列,包括看门狗、汤姆克兰西的彩虹六号,甚至还有孤岛惊魂都是他们一手负责的。
这种情况下,一个小的试水项目,怎么可能会有多么的重视?
楚河也不是一点都不了解情况,即便可能育碧的这个项目都还没有落实,但就目前表现出来的东西看,没有改变的话楚河想都不用想,这玩意肯定是失败的。
“还是把战争系列搞好吧,但国内就算是通过了审核,官方的mod社区又是一个问题了。”楚河很头痛的想道。
毕竟战争系列除了本身的玩法,当初在科隆游戏展上面,楚河所展示的就是其开放的mod。
但同样后续如果能够过审的,各个国家的官方mod社区又是一个问题,不能够明着来得跟个地下党一样迂回一下。
同时关于mod社区的审核问题也是有的,比如版权问题,比如某个工作室做了个星球大战的mod,不用于商业用途并且传播基本上就没什么事情。
可如果上传到mod社区里面的话,即便不用于商业用途也很可能被迪宝宝来一发律师函警告。
“算了,这方面让那群律师去想办法钻空子吧。”楚河揉了揉脑袋,没有多想这个问题。
反正他一点都不懂,打不了就走迂回的路线呗,比如模仿一下蒸汽平台的创意工坊,而且楚河觉得除非真的出现了如同当初蒸汽平台的反恐精英那样的mod。
要不然的话,也没谁会来给你来一发律师函警告。
比起到时候mod社区里面的作品侵权的问题,楚河觉得各个国家的法律问题才是最主要的问题。
但也不可能做到每个国家都进行单独的审核锁区。
毕竟你要是敢每个国家都进行分开锁区,保证即便是天河网络肯定也会被玩家打上差评,然后开喷。
虽然经常会有人说国内玩家没素质什么的,又或者功利心太强喜欢开挂。
可实际上国外的玩家也没有好到哪里去,比如在reddit的游戏分区里面,你同样能够看到来自全球各地的超级大喷子。
而且外挂这玩意的话,毛子们绝对是比国内玩家还要强的存在。
至少根据天河网络内部的数据显示,毛子在游戏上开挂的数据,一点都不比国内的玩家少。
之所以国内玩家开挂多,除了人口是一方面,更重要的那就是国内开挂的玩家,经常是开了封,封了买,买了再开。
这也是目前天河网络反挂技术进行ip封禁,设备封禁的主要原因。
单纯的封禁账号,没有太大的用处。
而就在楚河还在全球到处飞的时候,已经从qd回到国内的张阳晨则是带着自己加入天河网络后组建好的团队进行会议。
他们得拿出一个可行的方案来。
作为一个有梦想的游戏制作者,而不是一个混子,面对上亿的游戏开发经费,张阳晨没有理由不心动。
上亿元的开发经费,抛开天河网络外,国内几乎没有谁能够将这笔钱投在单机游戏上面去了。
手游、网游,上亿元的开发投入,虽然罕见但并不是没有。
但单机的话,真的出了天河网络,就完全没有第二家了。
…………
论一款3a游戏开发需要多长时间?
3年,这是业界所有人都默认的一个数字,当然这是建立在一般情况下的。
什么是一般情况下?
有技术,有资金,有人手。
如使命召唤、战地、刺客信条这些年货游戏,看上去是流水线产品,但实际上都是几个工作室分别进行制作的。
比如使命召唤15上线,那就代表使命召唤16已经做了一大半了,而且使命召唤17也已经立项开始制作了。
但只要钱足够的多,人手足够的多,这个进度是完全能够压缩的。
从ea跟育碧参观回来,大约一个半月的时间,工作室已经将黎明时分的第一个试玩的pre-alpha测试版本做出来了。
同样关于张阳晨那边的项目,也已经通过审核了。
取消原本的真人演出ppt,改成了真人演员以及cg特效,就是如同暴雨跟成为人类那样的。
同时将登陆移动、主机以及pc三个主流的游戏平台。
而且这个项目由楚河跟上头沟通过,发现对方给的尺度竟然还可以。
当然最后的结局一定是要三观够正、比如做汉奸什么的绝对不得善终。
虽然有硬性标准,比如不能够抹黑我党什么的,但上头对于其尺度的把控,比起原来而言的确松了很多。
包括张阳晨内部工作室,提前做的一些审核样本,一些有争议较大的敏感地方,上头都给予了审核通过。
关于这一点楚河没有什么意见,毕竟这种游戏真正重要的是讲好一个故事。
而且楚河也没有想过,审核方面真的能够一下子放开大尺度,但这好歹是一个好的现象。
至于是不是因为天河网络家大业大,影响了上面的一些主观判断,那就不是楚河该管的事情了,反正对于上头对天河网络旗下的游戏审核的大概标准,楚河心里也有一个谱了。
领导班子不换的话,基本上也就这样定了。