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第四百一十章 我随了,奶妈变风男,有什么好说的

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    关于天河网络的英雄联盟推出新模式的情况,各大厂商还有玩家还是相当关注的,毕竟对于这种游戏而言,推出了一个新模式基本上就跟出了一个新游戏差不多了,玩家所体验到的东西也完全不同。

    “这些模式只能作为娱乐模式。”

    “关键是有这些娱乐模式,原本英雄联盟的匹配跟排位显得硬核高端不少了。”

    “更关键这些模式,虽然对于技术水平还是有要求的,但更看运气跟随机性啊,看起来吃运气不公平,但对于普通的娱乐型玩家而言,这反而是最大的公平了。”

    无数游戏厂商在第一时间就开始让人测试跟体验,这几个新模式然后暗自得出了一个测试的结论。

    这三个刚新出的游戏模式,完全就是作为娱乐玩法的,倒也不是说对于技术没有要求,而是没有想得那么高。

    运气占据了胜利的绝大因素,比如在极低大乱斗这个模式里面,就算你技术再高就算你是职业选手,你家的队友英雄全是一些臭皮烂虾,而对方有坦克前排,有pock消耗,还有团战控制,这你怎么可能打的过?

    就算前面在对面还没成型的时候,你能够通过个人技术打赢团战,但在这个模式里面是不能够回家补充状态跟购买装备的。

    也就是说你虽然杀了对方,但除了经验上取得了一点点的领先,你根本不能够把经济转变为战斗力,反而因为打过了一场团,你状态不满比原来战斗力更弱了,而对方复活归来不仅买了装备,还补充满了状态。

    这种情况下就算你技术在高也打不过对面啊,而且再加上你之前击杀了对方,你的赏金要更高一些,对方击杀你获得经济要比你之前杀对方还要高,这一下子就把劣势给追回来不少了。

    技术虽然占有一定的比例,但更重要的还是阵容方面的问题。

    而且玩家在游戏失败之后,这种娱乐模式带来大的受挫感,也要远远小于匹配跟排位这两种模式。

    毕竟本身虽然还提供升级的经验,但却并不纳入胜场统计,再加上英雄不能够选择的原因,完全能够将失利推脱给运气的元素。

    这个英雄打这些模式不厉害啊!什么这英雄打这模式贼牛逼?那没办法啊,都是随机这英雄我都没玩过。

    至于是不是真的?那就不管了,反正就是给自己找个安慰的借口么。

    跟这些游戏厂商从专业的角度来分析测试,然后总结出一大堆看得懂,或者看不懂的东西。

    普通的玩家就要简单的多了,对于游戏好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根据自己最直接的感受来评价的。

    比如新推出的极地大乱斗,跟无限火力,以及技能组合模式,他们最直观的感受那就是爽。

    尤其是无限火力简直是爽的飞起,不用考虑耗魔这些就是瞎鸡儿的乱放,简直爽的不行了,非要说有什么不满意的话,那就是如果运气不好随机到了垃圾英雄,那这一把游戏体验就不咋样了。

    不过还好整体的游戏节奏偏快,基本上十五分钟就是一把,还没等他们被虐的难受,这一把游戏就结束了。

    “新模式贼好玩啊!哈哈最喜欢无限火力了,秒人太爽了!”

    “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不过被秒就不爽了,感觉除了加了点ap、ad跟攻速,怎么打起来就那么疼直接秒人。”

    “技能组合才好玩啊,运气好搞一套无敌的技能,简直是无解啊。”

    “不是,有的人贼坏还断技能,刚玩的时候没注意,我先拿了皇子的旗子,然后下一秒q技能直接被抢了,我整个人都懵了。”

    “不亏,旗子能够加攻速呢,你赚大了!”

    不少玩家都在群里面积极的讨论着关于新模式的玩法,还有什么组合跟英雄比较厉害。

    而在虎牙的直播间里面,一个直播间已经连续直播了13个小时了。

    直播间的名字叫做‘最后亿把,赢了下播!’

    “没办法啊,随机有啥用?我随了,奶妈变风男,有什么好说的?”

    曾经塑造过2秒17救,千张深渊不出货的非洲大酋长林疋看着自己拿一排通红的战绩,深深的吸了口气有气无力的在直播间里面说道。

    ‘心疼林老二,赶紧下播吧。’

    ‘想哭,却流不出眼泪。’

    ‘打了一晚上的无限火力,都是奶妈、风男、滑板鞋,被秒成狗了啊。’

    ‘万吨铜球楚总调整一下英雄随机设定,让林老二赢一把吧。’

    ‘有人一起去写建议信,跟打客服电话反馈的么?’

    ‘走一波,走一波。’

    节奏一来,无数林疋的粉丝都开始准备向天河网络反应,然后一些看热闹的玩家深入了解过后,顿时惊为天人。

    打了十个小时的无限火力,一次强势的英雄都没随机到过,全是那种弟弟英雄,打了三四十把愣是一把没赢,这是怎样的运气?

    这已经不是用脸黑来形容的了吧,这根本就是扫把星下凡吧!

    另一面正在进行最后生还者demo测试的楚河也接收到了程宇那边的反馈。

    一开始对于玩家的这些建议还有提示什么的,客服部那边也没有太在意,毕竟各种奇怪的要求都见过。

    甚至还有一些比较阴暗的事情,比如对于游戏不利的改动,看似是玩家建议跟请求,但实际上是敌对的游戏公司通过第三方公司来进行反馈。

    这也是为什么大多数游戏的反馈,都需要连通自己的游戏角色数据了。

    实在是各种阴损的手段防不胜防。

    但随后包括邮件,甚至是电话反馈都越来越多,而且还很集中。

    这就没有办法不管了,上报后确定了是怎么一回事情之后,英雄联盟的运营团队就反馈给程宇了。

    然后跟程宇一起的楚河也就知道了。

    看着后台数据发过来的四五页红色的战绩,楚河也不由得无语了。

    “不用太管这些,只是个别现象而已,不过一次随机的机会的确有点少了,每局拥有一次免费随机的情况下,在增加一次机会按照玩家的游戏时间,每满半个小时可积累一次随机机会,一局最多用2次随机名额,同时也最多只能够储存两次。”楚河想了想跟程宇说道。

    这也算是让这个模式更加的平衡,让玩家们有更多选择的余地吧。

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