第二百九十章 太过了
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关于天河网络开发的荒野大镖客,终于确定了发售时间的这个新闻,虽然让大家兴奋,但ea方面透露出的消息却更让大家关注。
接连两款3a大作同时开发,而且还都是粉丝拥簇极多的重量级ip,这个消息也是相当震撼了。
位于金陵天河网络的楚河,听到这个消息后也是不由得感叹了一声。
果然还是ea财大气粗啊。
两款3a大作同时进行开发,这也只有如同ea这样级别的公司才能够做到了。
如今的天河网络,能够开发一款3a级别的作品已经是极限了。
至于两款3a级的大作同时进行开发,那是绝对办不到的。
这不只是钱的问题,还有其他方方面面要考虑到的问题。
至于ea方面选择的游戏类型的话,楚河觉得有点不好说了,虽然是重量级的ip,但不管是游戏还是电影或者是小说,续作都是一个很考验人的东西。
因为前作的品质已经放在这里了,如果不如前作的话,那么这个ip非但不会成为助理,还有可能造成失败。
比如质量效应系列,在楚河看来前面的质量效应三部曲,已经非常完美了,以角色扮演为主融合了tps的风格非常的赞,同时在三部曲的最后一部曲中,剧情方面也基本已经定形了。
至少在那一片银河系,真想要发生什么大事,让游戏剧情得到充分的体现,可不是一件容易的事情。
珠玉在前,想要超越可不是那么轻松的一件事情,当然最稳妥的方法就是将三部曲中的主角shepard拖出来,然后继续在银河系搞点大事情,最大化的将情怀与ip效果发挥。
但这样的操作却并不适用与3a级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,ea是怎么想的。
可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。
至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。
毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。
不过这是ea的事情,跟楚河没有一点点的关系。
确定完关于引擎的扶持计划后,楚河也没有着急去黑光工作室观察接下来荒野大镖客的情况。
而是在龙祖还有tingk工作室去参观了一下,看看他们最新的工作进程。
项目都已经确定了,相关的技术人员也已经开始招聘了。
龙祖这边因为初次接触起源引擎,还从天河网络的总部调了一个团队前去专门负责,同时索尼跟微软的开发机也都已经备好了。
原先的龙祖开发的游戏,都是针对于国内市场的,而这一次他们显然就是瞄着全球市场去的。
包括海外一些热销的动作游戏,跟aprg游戏都是龙祖他们参考的对象。
从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。
创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。
每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。
即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。
“明年的四月肯定是大镖客的天下了,我觉的我们的开发进度得放慢一点,千万不能够在明年发售,我们的心很大,还想要看能不能争取一下tga的年度游戏提名呢。”尚海龙祖的办公室里面,张克跟楚河开着玩笑说道。
“其实也不一定稳的,虽然两个大boss战神,还有光环已经不在了,但明年暴雪的魔兽世界就正式公测了,而且还有小岛秀夫的死亡搁浅也可能在明年发售,还有育碧的年货信条,跟动视以及ea的战地、cod都是很强的对手。”虽然对于荒野大镖客有足够的信心,但楚河还是摇了摇头说道。
这些游戏可都不是简单的货色,虽然说小岛秀夫的死亡搁浅已经从今年搁浅到明年了,育碧年年都参加tga,年年都陪跑,但不可否认这些游戏都是有实力的。
“荒野大镖客会有pc的计划么?有很多玩家都在期待荒野大镖客登陆上pc平台啊。”张克朝着楚河问道。
这是大实话,国内很多的玩家,都是很期待着荒野大镖客能够有pc的计划,毕竟国内的pc玩家还是占据绝大多数的。
“有,但至少短时间内不会登陆pc平台。”楚河轻轻摇了摇头说道。
倒不是因为盗版的缘故,纯粹就是因为人手还有开发计划。
这样的一个体量的游戏,即便是移植,也需要大量的人手跟时间,同时还有后续荒野大镖客的dlc内容计划,以及在设想中的多人模式,至少在短时间内不会有pc的计划安排。
“虐杀原形这一块,最好还是保持一个度。”楚河朝着张克说道。
在张克的带领下,楚河也看了不少关于虐杀原形的游戏设计原画,游戏中能不能拥有血腥?
当然能够拥有,比如刚刚拿下了年度最佳游戏的战神,同样可以说是血腥异常,包括求生之路、荒野大镖客,天河网络的游戏也有不少血腥的地方。
但血腥却从来不是主题,即便是以最血腥的格斗游戏,mk系列也就是真人快打,也不是以纯粹的血腥来吸引玩家的,血腥只是其系列的一个最为大众熟知的卖点而已。
实际上早在街霸、铁拳横行的那个时代,mk系列也是有很多卖点的,比如最早的格斗场景更换、最早的组队战,挑空空中连击,最早的家用机网络联机对抗,以及最为人熟知,也是逐渐成为系列代表的荣耀处决。
“我们会进行更改的,整个游戏的特点,我们有非常深的认知。”谈到游戏上面,张克很认真的点头。
爽快,这才是整个游戏的核心,血腥只是为了让游戏更加的符合其背景,跟暗黑的风格,而不是作为主要的特点,这一点张克很明白。
“当然也准备好面临被封禁的准备吧,毕竟这款游戏至少在国内而言太过了。”楚河看着张克说道。
“实际上我们也很纠结,甚至我们还在考虑要不要改变风格,比如跟潜龙谍影崛起:复仇那样的风格,将血腥程度降低一些。”张克也是有点头疼的说道。
一开始确定了这个项目,就如同大多数游戏制作人一样,感觉到这个想法好牛逼,然后深入的去完善这个想法,最后付之行动,至于其他的根本就没有考虑。
但现在想来张克觉得有点冒险了,国内做这种游戏真的没问题么?
“别出现反社会,反人类的元素,比如跟儿童,还有如同游戏名一样,纯粹虐杀的情节,当然最关键的是不要跟现实有任何的挂钩,应该不会有多大的问题,毕竟一开始也没有准备在国内过审。”楚河想了想朝张克说道。
当然楚河也知道张克担心的不是过审的问题,而是会不会被抓典型。
关于天河网络开发的荒野大镖客,终于确定了发售时间的这个新闻,虽然让大家兴奋,但ea方面透露出的消息却更让大家关注。
接连两款3a大作同时开发,而且还都是粉丝拥簇极多的重量级ip,这个消息也是相当震撼了。
位于金陵天河网络的楚河,听到这个消息后也是不由得感叹了一声。
果然还是ea财大气粗啊。
两款3a大作同时进行开发,这也只有如同ea这样级别的公司才能够做到了。
如今的天河网络,能够开发一款3a级别的作品已经是极限了。
至于两款3a级的大作同时进行开发,那是绝对办不到的。
这不只是钱的问题,还有其他方方面面要考虑到的问题。
至于ea方面选择的游戏类型的话,楚河觉得有点不好说了,虽然是重量级的ip,但不管是游戏还是电影或者是小说,续作都是一个很考验人的东西。
因为前作的品质已经放在这里了,如果不如前作的话,那么这个ip非但不会成为助理,还有可能造成失败。
比如质量效应系列,在楚河看来前面的质量效应三部曲,已经非常完美了,以角色扮演为主融合了tps的风格非常的赞,同时在三部曲的最后一部曲中,剧情方面也基本已经定形了。
至少在那一片银河系,真想要发生什么大事,让游戏剧情得到充分的体现,可不是一件容易的事情。
珠玉在前,想要超越可不是那么轻松的一件事情,当然最稳妥的方法就是将三部曲中的主角shepard拖出来,然后继续在银河系搞点大事情,最大化的将情怀与ip效果发挥。
但这样的操作却并不适用与3a级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,ea是怎么想的。
可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。
至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。
毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。
不过这是ea的事情,跟楚河没有一点点的关系。
确定完关于引擎的扶持计划后,楚河也没有着急去黑光工作室观察接下来荒野大镖客的情况。
而是在龙祖还有tingk工作室去参观了一下,看看他们最新的工作进程。
项目都已经确定了,相关的技术人员也已经开始招聘了。
龙祖这边因为初次接触起源引擎,还从天河网络的总部调了一个团队前去专门负责,同时索尼跟微软的开发机也都已经备好了。
原先的龙祖开发的游戏,都是针对于国内市场的,而这一次他们显然就是瞄着全球市场去的。
包括海外一些热销的动作游戏,跟aprg游戏都是龙祖他们参考的对象。
从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。
创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。
每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。
即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。
“明年的四月肯定是大镖客的天下了,我觉的我们的开发进度得放慢一点,千万不能够在明年发售,我们的心很大,还想要看能不能争取一下tga的年度游戏提名呢。”尚海龙祖的办公室里面,张克跟楚河开着玩笑说道。
“其实也不一定稳的,虽然两个大boss战神,还有光环已经不在了,但明年暴雪的魔兽世界就正式公测了,而且还有小岛秀夫的死亡搁浅也可能在明年发售,还有育碧的年货信条,跟动视以及ea的战地、cod都是很强的对手。”虽然对于荒野大镖客有足够的信心,但楚河还是摇了摇头说道。
这些游戏可都不是简单的货色,虽然说小岛秀夫的死亡搁浅已经从今年搁浅到明年了,育碧年年都参加tga,年年都陪跑,但不可否认这些游戏都是有实力的。
“荒野大镖客会有pc的计划么?有很多玩家都在期待荒野大镖客登陆上pc平台啊。”张克朝着楚河问道。
这是大实话,国内很多的玩家,都是很期待着荒野大镖客能够有pc的计划,毕竟国内的pc玩家还是占据绝大多数的。
“有,但至少短时间内不会登陆pc平台。”楚河轻轻摇了摇头说道。
倒不是因为盗版的缘故,纯粹就是因为人手还有开发计划。
这样的一个体量的游戏,即便是移植,也需要大量的人手跟时间,同时还有后续荒野大镖客的dlc内容计划,以及在设想中的多人模式,至少在短时间内不会有pc的计划安排。
“虐杀原形这一块,最好还是保持一个度。”楚河朝着张克说道。
在张克的带领下,楚河也看了不少关于虐杀原形的游戏设计原画,游戏中能不能拥有血腥?
当然能够拥有,比如刚刚拿下了年度最佳游戏的战神,同样可以说是血腥异常,包括求生之路、荒野大镖客,天河网络的游戏也有不少血腥的地方。
但血腥却从来不是主题,即便是以最血腥的格斗游戏,mk系列也就是真人快打,也不是以纯粹的血腥来吸引玩家的,血腥只是其系列的一个最为大众熟知的卖点而已。
实际上早在街霸、铁拳横行的那个时代,mk系列也是有很多卖点的,比如最早的格斗场景更换、最早的组队战,挑空空中连击,最早的家用机网络联机对抗,以及最为人熟知,也是逐渐成为系列代表的荣耀处决。
“我们会进行更改的,整个游戏的特点,我们有非常深的认知。”谈到游戏上面,张克很认真的点头。
爽快,这才是整个游戏的核心,血腥只是为了让游戏更加的符合其背景,跟暗黑的风格,而不是作为主要的特点,这一点张克很明白。
“当然也准备好面临被封禁的准备吧,毕竟这款游戏至少在国内而言太过了。”楚河看着张克说道。
“实际上我们也很纠结,甚至我们还在考虑要不要改变风格,比如跟潜龙谍影崛起:复仇那样的风格,将血腥程度降低一些。”张克也是有点头疼的说道。
一开始确定了这个项目,就如同大多数游戏制作人一样,感觉到这个想法好牛逼,然后深入的去完善这个想法,最后付之行动,至于其他的根本就没有考虑。
但现在想来张克觉得有点冒险了,国内做这种游戏真的没问题么?
“别出现反社会,反人类的元素,比如跟儿童,还有如同游戏名一样,纯粹虐杀的情节,当然最关键的是不要跟现实有任何的挂钩,应该不会有多大的问题,毕竟一开始也没有准备在国内过审。”楚河想了想朝张克说道。
当然楚河也知道张克担心的不是过审的问题,而是会不会被抓典型。