黑岩网 > 游戏开发设计师 > 第二百五十一章 游戏未出,CG先行

第二百五十一章 游戏未出,CG先行

推荐阅读:仙宫天下第九三寸人间飞剑问道大侠萧金衍大华恩仇引天刑纪血界蛮荒都市神级仙少五行御天

黑岩网 www.heiyanbook.com,最快更新游戏开发设计师最新章节!

    三个月的时间,能够做些什么?

    比如绝地求生的职业邀请赛完美的结束,国内的omg战队成功拿下了冠军头衔。

    比如dnf的新年活动已经结束,成功的割了一波韭菜。

    比如古剑奇侠的国内销量成功突破了150万份。

    比如小岛秀夫在推特上面发了一条‘我24小时都在思考’的文字信息。

    以及一直作为又香又脆被无数玩家们惦记着的大饼,荒野大镖客有新的消息了。

    尚海的一栋别墅里面,200斤不含头的姜岑刚刚吃完了两碗牛肉面,坐在熟悉的电脑前面打开烂橘子平台,想要进入到绝地海岛里面奋战一下。

    就在这个时候,放在一旁手机的微信发出一声消息提示声。

    “胖头胖头,下雨不愁,胖头在不在?胖头在不在?”

    看着微信发过来的顺口溜消息,姜岑的眼睛眯了眯,拿起手机开始回消息。

    “小腿,你会游泳么?”

    “???会啊,怎么了。”

    “冬天的黄浦江有点冷啊,不知道你撑不撑得住。”姜岑敲击着手机发送了一条消息。

    “……,别扯了,赶快上游戏星空,荒野大镖客有最新的消息了。”

    荒野大镖客有最新消息了?

    看见手机上的消息,姜岑不由得打了个激灵。

    连忙退出烂橘子平台,打开google浏览器,进入到收藏夹里游戏星空的板块。

    看着首页用红字加粗的新闻标题,姜岑的眼睛瞪的老大,就如同他刚刚看见牛肉面里牛肉时的情景一样。

    “卧槽,画饼站长的荒野大镖客确定将会在e3展上面公布最新消息了?”文章里面的内容,姜岑还没有看,但光是新闻那加红标粗的标题,就已经让他足够的吃惊了。

    做为一个标准的游戏宅玩家,除了二次元纸片人老婆以外,最能够让他兴奋的应该就属游戏了。

    尤其是荒野大镖客这一款游戏,自从在去年的e3展会上面漏了个面,以及后来的新闻发布会,基本上想要了解到跟这款游戏的消息,只能够通过楚河的推特跟微博,但偏偏楚河的微博根本就没有透露过任何关于游戏进度方面的情况。

    通篇就是在做了,你不信你们看我们工作人员多么努力。

    虽然还有其它值得期待的大作,比如索尼的战神、小岛秀夫的死亡搁浅、微软的光环,以及卡普空的鬼泣跟b社的上古卷轴。

    但对于姜岑,或者更广泛一点,对于所有华夏游戏玩家,荒野大镖客的意义是不同的。

    因为这是天河网络主导开发的游戏,这是华夏真正意义上的第一款3a巨作。

    至于你非要说,其中大部分的开发者,都是外国人这不能够算是国产游戏,那包括刺客信条、战地还有使命召唤以及上古卷轴这些耳熟能详的大作,还有华夏外包团体的代工呢。

    一款3a游戏,动辄数百人的团队,横跨好几个国家跟工作室也是常有的事情,尤其是在游戏行业中外包代工也是常有的事情。

    甚至一些专门从事外包代工的顶级工作室,本身的技术就是世界一流的水平。

    “不是吧,加红加粗的标题,就只有这简单的一句话配上一个微博截图?”点进去观看了一眼文章内容,姜岑的嘴角不由得抽了抽。

    看了一眼下面的评论,已经有超过一万的评论数量了。

    ‘早上起来打开app就看见这一条新闻推送,激动的我连忙跑到厕所里面坐在马桶上,然后看着个文章花的世界,比我夹断的时间都断。’

    ‘石锤了,果然楚总就是游戏星空的站长么?平常发个推特跟微博都能够当新闻,现在微博都直接晋升为头条了?’

    ‘画饼我只服天河网络好吧,只听雷声不见下雨,别人画饼好歹还会放一点什么demo啊这些,楚总画饼就靠文字忽悠。’

    就在国内玩家讨伐着楚河的时候,始作俑者则是在洛杉矶的黑光工作室里面进行测试。

    当然不是什么ea阶段的游戏,要是真的能够做的那么快,那他们就不是人,而是神了。

    只是一个简单的测试阶段而已,同时除了原本的工作人员,在此期间楚河还找到了另一家位于瑞典的游戏外包公司,聘请加入进了荒野大镖客的开发。

    如果统计一下的话,目前荒野大镖客的工作人员已经超过1500人了,这还是不包含比如清洁阿姨,动捕演员以及配音演员这些。

    同时整个项目中的人员,分布在十个不同的国家各司其职,而在这样的代价下,游戏的开发进程也是非常的快。

    “数值以及ai系统不对,另外测试团队进行一下复测。”黑光工作室里面,楚河参观着测试的工作。

    一个如此庞大的项目,比如说测试方面,不可能说等游戏全部都昨晚了,然后工作人员新建一个存档,从零开始一点点慢慢的测试。

    那样的话效率太高了,同时成本也远远要比一般人想的要高。

    大多数都是在游戏做好某一个功能后,通过指示命令去测试的,比如游戏中npc的ai反馈,当制定好了之后,就会通过指令去专门的测试。

    而不是等到整个游戏完成了,然后在去慢慢的测试,用一个不准确但是比较形象的比喻,一款大型游戏的制作。

    就如同是机器人的组装一样,美术、程序等等不同部门的工作室,有不同的任务,有的制造的是机器人的手,有的是脚。

    当所有的零件部位组装完成以后,将其组装起来,就是成品的机器人了。

    这样做有好处也有坏处,好处自然是可以节省大量的时间跟成本,而坏处则是原本测试的地方没有问题,但是组合起来后,却可能发生一些不可预料的bug。

    比如一个npc的行动轨迹命令,单独测试的时候没有任何的问题,但在加入场景碰撞,以及触发条件后,就会出现一些奇怪的bug。

    而且通常游戏越大,这些bug也就越难检测。

    即便游戏后期完成,有专门的测试团队,进行游戏bug的测试,也很难发现所有的bug,更多的是检测游戏本身的主线能不能够进行,保证玩家一个最基本的游戏体验。

    至于为什么有一些游戏发售后,甚至会出现卡主线任务等情况发生,要么是在测试中没有出现这种情况,但为了修复其他的bug打上补丁后,没有进行二次测试导致了新bug的产生。

    要么就是单纯的进行了游戏制作过程中的bug测试,而没有邀请专门的测试团队,自以为游戏没有问题就发售了。

    费用这一块,楚河当然不会吝啬,但最为关键的一点就是麻烦,而且效率低下。

    所以目前荒野大镖客采用的测试模式,还是跟绝大多数游戏厂商一样的单独命令测试。

    “游戏的宣传cg已经制作完毕了。”加布雷朝着楚河说道。

    合计长达4分钟的e3宣传cg跟游戏宣传cg,在团队花费了两个半月终于是制作出来了。

    虽然距离e3还有一小段时间,邀请还未开始,但毫无疑问受邀是肯定的,除非天河网络自己不去,否则的话在e3上面一定会有天河网络的身影。

    这一段时间放出实机演示这种还是有点吃力,虽然说进入到全面加班的模式是能够做到的,但楚河并不想这样。

    相比于ea、cdrp、育碧这些厂商,可以说天河网络的环境是非常充裕的了,不过只是天河网络的直系而已,包括外包还有第三方合同工这一方面,天河网络想管也管不到,只要按时按质完成任务就行了。

    靠在椅子上面,看着悬挂在工作室厅里的大屏幕,楚河看着成品的宣传cg。

本站推荐:人皇系统帝辛安暖重生了重生在十年前叶早早四贝勒小说医道狂尊权力首长小说章节目录重生醒来成为纣王良陈美锦夏文博袁青玉我成了商朝纣王大唐国士无双张峰

游戏开发设计师所有内容均来自互联网,黑岩网只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏开发设计师最新章节