黑岩网 > 游戏开发设计师 > 第二十二章 讨论,思维的碰撞

第二十二章 讨论,思维的碰撞

推荐阅读:仙宫天下第九三寸人间飞剑问道大侠萧金衍大华恩仇引天刑纪血界蛮荒都市神级仙少五行御天

黑岩网 www.heiyanbook.com,最快更新游戏开发设计师最新章节!

    ‘给你们讲个笑话,红月传奇开发商要做单机。’

    ‘哇,页游还不够你们圈钱么?本来就半死不活的国产单机,你们还要来踩一脚?’

    ‘耗资三亿打造,采用最新技术,国产单机未来的希望!我广告词都帮你们想好了耶!’

    对于这些冷嘲热讽,楚河以及饥荒项目组中的众人都不知道。

    他们可没有多少闲工夫去刷微博,而且这些东西都是交给运营部门去维护的。

    在天河网络的项目组中,楚河正跟皮格,许昌三个人争论游戏的主要方向到底是什么。

    如果说之前在红月传奇这款页游的项目中,楚河是一个蛮横霸道的独裁者,所有的一切都要按照楚河制定的计划书来进行,无论是游戏的玩法还是数值的控制,一切都要按照他的要求来,其余人一点话语权都没有。

    那么现在饥荒的项目组中,楚河已经变成了十分民主的君主存在了,即便详细的策划书甚至大体的方向都已经确定好了。

    但在游戏开发中,一旦有人有了觉得自己想到了比楚河制定的更好玩的点子,都会提出来然后进行激烈的讨论,最后选择出一个合适的方向。

    就如同现在这样。

    “虽然游戏的方向定位为生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都将失去,这个设定实在是太残酷了,玩家可能会产生一种很强烈的挫败感。”许昌开口说道。

    不过对此楚河还没有发表意见,旁边的皮格就有话说了:“不,我不认为会这样,首先我们在楚的设计理念中,饥荒中并没有升级、学习技能等数值养成的特点,如果是传统养成人物的rpg游戏,一次死亡之前的努力全部白费,那么对于玩家的挫败感是十分严重的。”

    “但饥荒是一款生存游戏,在游戏里面活下去,这是玩家要做到的事情,死亡只是游戏失败的一种,我相信玩家对于这一点的接受度要高很多的。”

    两个人进行着争论,旁边的陶发等人也会偶尔插一口自己的想法。

    大概是觉得对方说的都有道理,自己的观点没有办法说服对方,两个人同时看向楚河。

    “或者我们可以考虑两种不同的模式。”

    原本饥荒的制作者们,开发游戏的时候,有没有遇到过这样的机制争论,楚河不清楚。

    但现在楚河并没有选择完全照搬饥荒原有的设定,而是更大程度的跟自己团队的成员们一起讨论。

    一起研究该怎么样,才能够将游戏做的更加有趣,更能够让玩家喜欢。

    原本的饥荒,楚河更多的是去借鉴,用来激发自己的脑洞,而只有自己亲身经历到其中,才能够体验到那种制作游戏的快乐。

    这一刻,楚河才感觉自己是一个游戏制作人,而不是简单简单的只是将游戏搬运过来。

    在皮格跟许昌的目光中,楚河在ppt上面开始写着说明,跟新的想法:“我们完全可以制作好几种模式,合作模式是一定要开发的这是毋容置疑的,我相信这款游戏真正让人感到快乐的地方是朋友间一起玩耍。”

    “而许昌跟皮格你们提到的,我们可以开发出冒险模式跟生存模式。其中冒险模式就如同许昌所言的一样,我们需要降低玩家的挫败感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地会仍旧存在,玩家将会随即生成在地图上的某一个角落,他们可以选择重新建造一个基地,从头开始,也可以选择翻过千山万水回到自己的基地,甚至自己原来死亡的地方将掉落的东西捡起来。”

    “而冒险模式之中,玩家需要做的不仅仅是活下去,而是还要进行养成自己的角色,不是数值上的养成,而是装备上的养成,从最初的木质武器,到后来玩家需要进行采石,挖矿,甚至当铁匠,打造出更好的武器,从而打败不同地区的几个boss,最后通关回到原来的世界。”

    “为了避免同一张地图的枯燥感,我们可以在其中加入时间机器的设定,玩家通过收集地图上的材料,进行打造合成,最后拼造成为时间机器,生存模式下进入其中可以来到一张随机地图,而冒险模式则可以设定成为进入下一关卡。”

    楚河联系着原本饥荒中的设定,有些兴奋的说道。

    在玩家之中,有很大一部分是所谓的意义党。

    他们玩游戏,不仅仅是因为游戏有趣好玩,而是还会考虑到我玩了这个游戏的意义在哪里。

    这部分人一般分布在网游之中,因为角色人物的变强,以及装备的变强,会让他们觉得很有意义。

    而冒险模式不断的发展,然后击败boss,回到原本的世界,再加上简单的剧情,完全可以满足这些意义党。

    当然,还有一点事非常重要的,那就是方便以后出dlc。

    “生存模式之中,玩家需要考虑的就是活下去,一个白天一个黑夜的轮回就是一天,死亡后将会随机生成新的地图,活下去的时间可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能够获得。”

    就仿佛是灵感的源泉被打开了一样,楚河一开始是向皮格跟许昌解释,但说着说着就已经完全自嗨起来了,自顾自的打开了word文档跟ppt开始了自己对于游戏策划书的修改。

    对于楚河的这种状态,皮格三人组自己也曾体验过这种感觉,同样非常的兴奋,开始打开了自己的笔记本电脑在上面写着自己受到启发得到的点子。

    而许昌心里则是有点被触动,多久了?

    多久自己没有见到过这种能够因为灵感的迸发,忘乎所以的情景了?

    甚至自己都已经快要忘记这种感觉了吧。

    至于叶迅跟陶发两个年轻人,更是感觉到热血沸腾,恨不得现在就开始进行游戏项目的开发。

    或许他们自己都不知道,能够加入到这样的一个团队,究竟是有多么幸运的事情。

    不理会其他人,楚河仍旧沉浸在自己的世界里面,参考着原本的饥荒,以及差不多还有一些他知道的同类沙盒游戏,楚河继续完善着游戏的策划。

    至于现在弄出来的游戏玩法跟想法,后续能不能够通过技术手段,到时候在讨论呀。

本站推荐:人皇系统帝辛安暖重生了重生在十年前叶早早四贝勒小说医道狂尊权力首长小说章节目录重生醒来成为纣王良陈美锦夏文博袁青玉我成了商朝纣王大唐国士无双张峰

游戏开发设计师所有内容均来自互联网,黑岩网只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏开发设计师最新章节