270 血拼十四级大BOSS(上)
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十二点一过,一系列的系统广播出现:
系统广播:经过一周的资源争夺,各族获得的资源排名是:第一名,墓园族,247单位,第二名元素城,135单位,第三名……
赵枫一个人就搞定了140单位资源,为墓园族立下了汗马功劳。
系统广播:墓园族将军血石*查玛将资源上交元帅龙*山德鲁,龙*山德鲁奖励所有墓园玩家获得访问星轴的机会一次,墓园族资源总量清零。其他种族请再接再厉。
赵枫知道,这系统兼顾弱势种族的利益,每次资源争夺战的冠军资源清零,其他八族的资源都能保存,这样一来,即使是最弱的种族,慢慢积累也能得到获胜的机会。
不过赵枫现在的心思不再这个奖励上面,他关注的是自己能不能碰上boss,碰上的是什么级别的boss。
赵枫一直在暗暗祈祷。
赵枫的祈祷感动了先祖,感动了半神,最后感动了创世神。
boss如约而至,降临在矿洞门口,直接将赵枫拖入战斗。
赵枫一看对手的阵容,傻眼了。
“靠,玩脱了!”
赵枫不断打击据点族,就是不想刷一个十二级的boss,但是赵枫也没想过一开场就和十四级的终极boss扛上啊。
对,赵枫等来的不是十三级的**oss,而是十四级的终极boss。
十二级boss,军团长军衔准将或少将,一a一b双天赋,四名副将都是十二级a级普通天赋的英雄。
十三级boss,军衔少将或中将,一a一b双天赋或双a天赋,四名十二级副将都是a级极品天赋。
而终极boss的军团,军团长是十四级,中将或上将军衔,双a级天赋,四名十三级副将,军衔少将或准将不等。
如果从收获上来说,boss肯定是越强越好,但是前提是能打得过啊,或者划得来。
赵枫觉得自己的实力,打十三级boss会比较轻松,十三级boss就有可能出现双a天赋,多打几个,怎么也能碰上一个中将。
每碰上一个中将,赵枫就有一定几率能得到一个十二级的副英雄,这是增强实力的最佳途径。
十四级boss,赵枫还不知道打不打的过,即使打赢,也是损失惨重,要打输,那就亏大了。
幸好是据点族的boss,赵枫心想,一个低防的魔法白痴boss,正适合骷髅海战术的发挥,应该能赢吧。
赵枫进入boss战,这让据点族玩家非常高兴,尤其是知道骷髅海对上的是十四级boss以后,各个喜气洋洋,叫你骷髅海嚣张啊,现在倒霉了吧,总算是替我们穷苦大众出了口恶气。
十四级的boss名叫天雷*希瓦,是据点族十六级史诗英雄希瓦的家族成员,天赋雷鸟特长,s级兵力配置,带十四级紫名雷鸟140只。
四员十三级副将,一个带七阶比蒙,一个带六阶独眼巨人,一个带四阶法系兵种食人魔萨满,一个带二阶恶狼骑士,都是a级兵力配置,十四级蓝名兵40名,十三级蓝名兵90名。
算起来,总共是十四级部队300名(紫名140),十三级部队360名,总兵力665(带英雄)。
反观赵枫,十四级部队227名(紫名108),十三级部队343名(紫名115),伏兵50名,总兵力625(带英雄)。
实力相当略占优势,赵枫心里更安心了。
进入战斗,亡灵天灾起!
115名紫名骷髅领主带2名蓝名骷髅大领主,可以召唤四万多骷髅兵,不过战场只有150x150=22500大小,只要一半骷髅领主召唤就可以了。
整个战场布满了骷髅炮灰,限制了对手的行动。
天雷*希瓦最外围是比蒙,然后依次是恶狼骑士,雷鸟,独眼巨人,食人魔萨满在最中间。
比蒙,最强的肉搏兵种,特技是横扫,战争践踏,比蒙之爪,十三四级的比蒙拥有中级比蒙之爪。
横扫:攻击前方5名(第一排2,第二排3)敌人,前排受到普通伤害,后排敌人受到较低伤害(80%伤害)。
战争践踏:践踏大地,以比蒙为中心3x3格内的敌人出现眩晕效果,停止行动两回合,受到低伤害10%伤害)。
中级比蒙之爪:利爪撕裂对手,敌人受到攻击后,防御降低60%(初级40%,高级80%),每回合掉血2点(初级1点,高级5点,对亡灵无效),持续到战斗结束(可以被疗伤解除效果)。
常规兵种里面,比蒙是最强肉搏兵种,没有之一,每回合最少打5个敌人,而且攻击过的敌人,持续掉血也就罢了,关键是防御降低。
要知道,比蒙的攻击和杀伤力在七阶兵种里面都是数一数二的,敌人防御大幅度降低,基本上,比蒙都能打出极限伤害。
所以比蒙被称为肉盾克星,肉搏之王。
七阶兵里面,只有天使、恶魔、泰坦等少数兵种利用特技与战术才能和比蒙抗衡一二。
十四级的boss,其智能高得可怕,兵种配合默契也就罢了,关键是电脑居然也会放风筝的战术。
放风筝是快速兵种利用相邻两个回合,一个回合攻击,一个回合撤退的战斗方式,单机英雄无敌里鼎鼎大名的猥琐战术之一。
是玩家弱小时对付强力电脑的不二战术。
但是,在英雄游戏里,电脑居然放开玩家的风筝了,这让赵枫很受伤。
电脑放风筝主要是靠恶狼骑士发挥了,恶狼骑士是典型的据点族兵种,攻强速高防低血薄,攻击力和杀伤力能与同级的四五阶兵相媲美,恶狼骑士升到中级以后还有双刀流的特技(攻击两次),弱点是血薄防低,一场战斗下来经常死伤殆尽。
但恶狼骑士同时也是据点族的主战兵种,恶狼骑士是二阶兵,等阶低,但是也意味数量多,容易成规模培养。
恶狼骑士升到高级以后会掌握一项重要的辅助性特技“跳跃”。
跳跃:越过身前的部队活障碍物。
简单到极点的特技介绍,也是强大到极点的特技,英雄游戏里也有卡位一说,如果某兵种前方近处有人,尤其是两个以上的部队,那么该兵种根本就无法从敌人中间穿过去。
但是有了跳跃特技以后,恶狼骑士就可以无视卡位跳过敌人,攻城战时还可以跳过城墙,相当于半个飞行兵种。
外圈一排比蒙防守,一扬手就是两排炮灰齐刷刷的倒下,圈内的独眼巨人跟着扔出一片巨石,又砸空几排,恶狼骑士把握时机,跳过比蒙,一刀砍死一个骷髅兵。
这时时间刚好过一回合,然后恶狼骑士们转身跳回比蒙身后,一血不掉,真是万花丛中过,一片不沾身。
这种战法要求比蒙,恶狼骑士,独眼巨人默契的配合,出手时间不能有任何偏差,对时间把握之精妙,玩家根本做不到,只有电脑才能这么无耻。
幸好放风筝的战术用一次需要两回合,否则赵枫也不用打了。
十二点一过,一系列的系统广播出现:
系统广播:经过一周的资源争夺,各族获得的资源排名是:第一名,墓园族,247单位,第二名元素城,135单位,第三名……
赵枫一个人就搞定了140单位资源,为墓园族立下了汗马功劳。
系统广播:墓园族将军血石*查玛将资源上交元帅龙*山德鲁,龙*山德鲁奖励所有墓园玩家获得访问星轴的机会一次,墓园族资源总量清零。其他种族请再接再厉。
赵枫知道,这系统兼顾弱势种族的利益,每次资源争夺战的冠军资源清零,其他八族的资源都能保存,这样一来,即使是最弱的种族,慢慢积累也能得到获胜的机会。
不过赵枫现在的心思不再这个奖励上面,他关注的是自己能不能碰上boss,碰上的是什么级别的boss。
赵枫一直在暗暗祈祷。
赵枫的祈祷感动了先祖,感动了半神,最后感动了创世神。
boss如约而至,降临在矿洞门口,直接将赵枫拖入战斗。
赵枫一看对手的阵容,傻眼了。
“靠,玩脱了!”
赵枫不断打击据点族,就是不想刷一个十二级的boss,但是赵枫也没想过一开场就和十四级的终极boss扛上啊。
对,赵枫等来的不是十三级的**oss,而是十四级的终极boss。
十二级boss,军团长军衔准将或少将,一a一b双天赋,四名副将都是十二级a级普通天赋的英雄。
十三级boss,军衔少将或中将,一a一b双天赋或双a天赋,四名十二级副将都是a级极品天赋。
而终极boss的军团,军团长是十四级,中将或上将军衔,双a级天赋,四名十三级副将,军衔少将或准将不等。
如果从收获上来说,boss肯定是越强越好,但是前提是能打得过啊,或者划得来。
赵枫觉得自己的实力,打十三级boss会比较轻松,十三级boss就有可能出现双a天赋,多打几个,怎么也能碰上一个中将。
每碰上一个中将,赵枫就有一定几率能得到一个十二级的副英雄,这是增强实力的最佳途径。
十四级boss,赵枫还不知道打不打的过,即使打赢,也是损失惨重,要打输,那就亏大了。
幸好是据点族的boss,赵枫心想,一个低防的魔法白痴boss,正适合骷髅海战术的发挥,应该能赢吧。
赵枫进入boss战,这让据点族玩家非常高兴,尤其是知道骷髅海对上的是十四级boss以后,各个喜气洋洋,叫你骷髅海嚣张啊,现在倒霉了吧,总算是替我们穷苦大众出了口恶气。
十四级的boss名叫天雷*希瓦,是据点族十六级史诗英雄希瓦的家族成员,天赋雷鸟特长,s级兵力配置,带十四级紫名雷鸟140只。
四员十三级副将,一个带七阶比蒙,一个带六阶独眼巨人,一个带四阶法系兵种食人魔萨满,一个带二阶恶狼骑士,都是a级兵力配置,十四级蓝名兵40名,十三级蓝名兵90名。
算起来,总共是十四级部队300名(紫名140),十三级部队360名,总兵力665(带英雄)。
反观赵枫,十四级部队227名(紫名108),十三级部队343名(紫名115),伏兵50名,总兵力625(带英雄)。
实力相当略占优势,赵枫心里更安心了。
进入战斗,亡灵天灾起!
115名紫名骷髅领主带2名蓝名骷髅大领主,可以召唤四万多骷髅兵,不过战场只有150x150=22500大小,只要一半骷髅领主召唤就可以了。
整个战场布满了骷髅炮灰,限制了对手的行动。
天雷*希瓦最外围是比蒙,然后依次是恶狼骑士,雷鸟,独眼巨人,食人魔萨满在最中间。
比蒙,最强的肉搏兵种,特技是横扫,战争践踏,比蒙之爪,十三四级的比蒙拥有中级比蒙之爪。
横扫:攻击前方5名(第一排2,第二排3)敌人,前排受到普通伤害,后排敌人受到较低伤害(80%伤害)。
战争践踏:践踏大地,以比蒙为中心3x3格内的敌人出现眩晕效果,停止行动两回合,受到低伤害10%伤害)。
中级比蒙之爪:利爪撕裂对手,敌人受到攻击后,防御降低60%(初级40%,高级80%),每回合掉血2点(初级1点,高级5点,对亡灵无效),持续到战斗结束(可以被疗伤解除效果)。
常规兵种里面,比蒙是最强肉搏兵种,没有之一,每回合最少打5个敌人,而且攻击过的敌人,持续掉血也就罢了,关键是防御降低。
要知道,比蒙的攻击和杀伤力在七阶兵种里面都是数一数二的,敌人防御大幅度降低,基本上,比蒙都能打出极限伤害。
所以比蒙被称为肉盾克星,肉搏之王。
七阶兵里面,只有天使、恶魔、泰坦等少数兵种利用特技与战术才能和比蒙抗衡一二。
十四级的boss,其智能高得可怕,兵种配合默契也就罢了,关键是电脑居然也会放风筝的战术。
放风筝是快速兵种利用相邻两个回合,一个回合攻击,一个回合撤退的战斗方式,单机英雄无敌里鼎鼎大名的猥琐战术之一。
是玩家弱小时对付强力电脑的不二战术。
但是,在英雄游戏里,电脑居然放开玩家的风筝了,这让赵枫很受伤。
电脑放风筝主要是靠恶狼骑士发挥了,恶狼骑士是典型的据点族兵种,攻强速高防低血薄,攻击力和杀伤力能与同级的四五阶兵相媲美,恶狼骑士升到中级以后还有双刀流的特技(攻击两次),弱点是血薄防低,一场战斗下来经常死伤殆尽。
但恶狼骑士同时也是据点族的主战兵种,恶狼骑士是二阶兵,等阶低,但是也意味数量多,容易成规模培养。
恶狼骑士升到高级以后会掌握一项重要的辅助性特技“跳跃”。
跳跃:越过身前的部队活障碍物。
简单到极点的特技介绍,也是强大到极点的特技,英雄游戏里也有卡位一说,如果某兵种前方近处有人,尤其是两个以上的部队,那么该兵种根本就无法从敌人中间穿过去。
但是有了跳跃特技以后,恶狼骑士就可以无视卡位跳过敌人,攻城战时还可以跳过城墙,相当于半个飞行兵种。
外圈一排比蒙防守,一扬手就是两排炮灰齐刷刷的倒下,圈内的独眼巨人跟着扔出一片巨石,又砸空几排,恶狼骑士把握时机,跳过比蒙,一刀砍死一个骷髅兵。
这时时间刚好过一回合,然后恶狼骑士们转身跳回比蒙身后,一血不掉,真是万花丛中过,一片不沾身。
这种战法要求比蒙,恶狼骑士,独眼巨人默契的配合,出手时间不能有任何偏差,对时间把握之精妙,玩家根本做不到,只有电脑才能这么无耻。
幸好放风筝的战术用一次需要两回合,否则赵枫也不用打了。