1.1.穿越附带的外挂系统(接第一章)
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阿隆的抽奖系统,抽奖需要能量,凡俗普通能量,电能、势能、太阳能、燃料等等,可以进行初级抽奖,抽取范围也是不超过普通人类范畴的人物,也就是没有任何超凡能力的,而这也是当下阿隆唯一能做到的。
系统可以直接收取实物,或者接触吸收能源,前提条件是阿隆的身体可以承受的住的话。
所以最开始阿隆幼时只能靠晒太阳,转化率极低,晒一天最多也就涨1点普通能量值,而100点能量值才够抽取一次的。
而且中奖率也极低,抽到的无非是疲惫的上班族,无聊中的超市收银员,发愁中的咖啡店蹭WIFI写剧本的,完全没有属性加成。最好的就是五岁时抽到一个跑酷爱好者,力量、敏捷、耐力各加0.2,初级跑酷。
属性也变成了:
力量0.6
敏捷0.7
耐力0.6
精神1.5
智力1.2
魅力0.5
技能:跑酷(初级攀爬技巧)
一个健康的普通成年男子的各项属性平均值均是1.0。
系统界定的人类极限是2.0。
人物卡可以加成的部分,就是其属性超出平均值1.0的部分。
也就是跑酷高手的力敏耐都是1.2,而其他的并没有超出平均值。
阿隆有一个跑酷高手的力敏耐加成,显得比普通的孩子健康许多。
可以说五岁的时候就可以和普通宅男来个菜鸡互啄了呢。
阿隆的精神力大概是穿越的关系,天生强大,初始就是1.5。
智力属性代表着大脑能力和开发潜力,也就是表现为学习能力、记忆力、分析能力等等,不代表掌握的学识、经验,亦不代表思维模式,除非有加值,不然从出生开始就是一个固定值。
智力的属性加成奖励,阈值是人物卡属性超过1.5的部分,系统对其加成的门槛设定要比其他属性高,设定如此,系统也不是互动型的,也没个解释,阿隆也只能认了。
魅力带表容貌、气质、领导力、社会地位、人气的综合计算数值,阿隆也不知道具体是怎么计算的,只是知道这项数值的常人极值虽然也是2.0,但貌似因为是综合计算,这项数值没有平均值这个说法,而是按基础加成计算的,也就是“0.1”就等于是“+0.1”。
而阿隆自己的0.5就已经算是有明显的加值效果了,谈不上花见花开人见人爱车见车载吧,也是很容易讨人喜欢,总有小姐姐夸漂亮夸可爱的那种。
待到阿隆再长大一点,能有一些自由活动时间了,阿隆就开始偷偷舔电池、舔变压器输出头了,虽然舌头麻酥酥的不要太嗨,不过晒太阳充电两不耽误,为了抽抽抽,小阿隆也就忍了。
后来在社区内送报纸牛奶什么的,挣点小外快,就开始“帮着家里”买色拉油了,因此抽奖频率也加快了许多,虽然还是没什么特别的人物,但还是积少成多的成长了不少属性值,还有一些杂七杂八的技能,比如1星米其林厨师,力量+0.1,敏捷+0.2,耐力+0.3,初级厨艺,海钓高手,力敏耐+0.1,初级海钓,高等演艺学校毕业生,魅力+0.1,初级表演等等。
这也让阿隆真正认识到了系统的强大,那就是属性叠加是没有上限的!至少现在阿隆的属性都是在无损的叠加的,并且已经超过了人类极限了!
直到当下,阿隆在庞大的抽奖基数的基础上,总共有过三次运气爆发,抽到了三个影视人物,《破坏之王》的主角,不死小强何金银和boss断水流大师兄,还有《疾速追杀》的主角,那位“你杀我狗,我干你全家”,单枪匹马干掉一百多黑帮的猛人,John·Wick。
何金银,中国古拳法第二代大弟子,绰号外卖仔,诚实善良,无比执着,为了爱情豁尽一切,并且运气很好,带着一个人从几百层台阶滚下去而毫发无伤,标准的天运主角,力量+0.3,敏捷+1.0,耐力+1.0,精神+1.0,中国古拳法(初级徒手格斗)。
断水流大师兄,绰号人间凶器——“我不是针对谁,我是说在坐的各位都是垃圾”,力量+2.0,敏捷+0.5,耐力+1.0,断水流空手道(初级徒手格斗)。
John·Wick,力量+0.5,敏捷+0.3,耐力+0.7,精神+1.0,巴西柔术(初级徒手格斗),CAR射击术(初级射击武器精通),Baba·Yaga(夜魔):当很深感情的对象受到伤害时,进入激昂的状态,耐力+1.0,精神+1.0。
阿隆也发现,初级人物卡,是有数值可以突破人类极限的,就好像这个断水流大师兄的3.0力量,但具体初级人物卡的属性值极限是多少,并没有具体的说明,阿隆只是猜测并不会很多,这么多年了,也就看到这么一个单项数值超出常人极限的。
也让阿隆意识到,初级卡片的极限,并不等同于普通人类的极限。
阿隆当下的属性值也变为了:
初级人物卡:阿隆沃克尔1
力量6.5
敏捷6.0
耐力7.5
智力2.0
精神4.0
魅力2.7
不显示技能(阿隆将各种杂七杂八没什么用的技能设定为隐藏不显示),初级徒手格斗(中国古拳法……),初级射击武器精通(CAR射击术)
这也证明了阿隆的推断,这样非人类的身体属性,等级仍然是初级,但却也让阿隆无从判断中级的标准。
按照漫威的人物描述,那就是:
智力4(有天赋的)
力量4(超出常人,800磅~25吨)
速度3(超出常人但不超过700英里小时)
耐力3(加强的)
能量发射0(不可发射能量)
战斗技能6(精通数种格斗方式)
阿隆的力敏耐三项是最高的,大概相当于3倍人类极限值,力量堪比成年棕熊,速度堪比猎豹,体力超过骏马,阿隆觉得这应该不比大胸美队差了。
智力属性值,因为可以加成的条件更加高,只是经过几次抽奖达到了人类极限,让阿隆的记忆力、计算能力、学习能力和分析能力等等都达到了常人的极限,不过还是当不成大数学家、大物理学家什么的,没什么往这方面发展的想法,也没什么这方面最需要的创造力和天马行空想象力。
不过还是得益于此,阿隆才能三级跳一般的很轻松的升学并通过各种考核。
能有精神力加成的人物卡是非常稀有的,只有某些大毅力的主角,比如何金银这种打不死的小强,约翰威克这种身重数枪还能奋勇杀敌,你杀我狗我就干翻你全家的猛人,才会有精神力方面的加值,加上阿隆穿越者的优势,本身就达到了人类极限,这才在加成之后突破了极值。
魅力值有加成的人物卡阿隆抽到的比较少,魅力值也成了六项基本属性中第二低的数值,不过2.7的加值,那就已经是鹤立鸡群、卓尔不群的了,很能刷脸的。
阿隆的抽奖系统,抽奖需要能量,凡俗普通能量,电能、势能、太阳能、燃料等等,可以进行初级抽奖,抽取范围也是不超过普通人类范畴的人物,也就是没有任何超凡能力的,而这也是当下阿隆唯一能做到的。
系统可以直接收取实物,或者接触吸收能源,前提条件是阿隆的身体可以承受的住的话。
所以最开始阿隆幼时只能靠晒太阳,转化率极低,晒一天最多也就涨1点普通能量值,而100点能量值才够抽取一次的。
而且中奖率也极低,抽到的无非是疲惫的上班族,无聊中的超市收银员,发愁中的咖啡店蹭WIFI写剧本的,完全没有属性加成。最好的就是五岁时抽到一个跑酷爱好者,力量、敏捷、耐力各加0.2,初级跑酷。
属性也变成了:
力量0.6
敏捷0.7
耐力0.6
精神1.5
智力1.2
魅力0.5
技能:跑酷(初级攀爬技巧)
一个健康的普通成年男子的各项属性平均值均是1.0。
系统界定的人类极限是2.0。
人物卡可以加成的部分,就是其属性超出平均值1.0的部分。
也就是跑酷高手的力敏耐都是1.2,而其他的并没有超出平均值。
阿隆有一个跑酷高手的力敏耐加成,显得比普通的孩子健康许多。
可以说五岁的时候就可以和普通宅男来个菜鸡互啄了呢。
阿隆的精神力大概是穿越的关系,天生强大,初始就是1.5。
智力属性代表着大脑能力和开发潜力,也就是表现为学习能力、记忆力、分析能力等等,不代表掌握的学识、经验,亦不代表思维模式,除非有加值,不然从出生开始就是一个固定值。
智力的属性加成奖励,阈值是人物卡属性超过1.5的部分,系统对其加成的门槛设定要比其他属性高,设定如此,系统也不是互动型的,也没个解释,阿隆也只能认了。
魅力带表容貌、气质、领导力、社会地位、人气的综合计算数值,阿隆也不知道具体是怎么计算的,只是知道这项数值的常人极值虽然也是2.0,但貌似因为是综合计算,这项数值没有平均值这个说法,而是按基础加成计算的,也就是“0.1”就等于是“+0.1”。
而阿隆自己的0.5就已经算是有明显的加值效果了,谈不上花见花开人见人爱车见车载吧,也是很容易讨人喜欢,总有小姐姐夸漂亮夸可爱的那种。
待到阿隆再长大一点,能有一些自由活动时间了,阿隆就开始偷偷舔电池、舔变压器输出头了,虽然舌头麻酥酥的不要太嗨,不过晒太阳充电两不耽误,为了抽抽抽,小阿隆也就忍了。
后来在社区内送报纸牛奶什么的,挣点小外快,就开始“帮着家里”买色拉油了,因此抽奖频率也加快了许多,虽然还是没什么特别的人物,但还是积少成多的成长了不少属性值,还有一些杂七杂八的技能,比如1星米其林厨师,力量+0.1,敏捷+0.2,耐力+0.3,初级厨艺,海钓高手,力敏耐+0.1,初级海钓,高等演艺学校毕业生,魅力+0.1,初级表演等等。
这也让阿隆真正认识到了系统的强大,那就是属性叠加是没有上限的!至少现在阿隆的属性都是在无损的叠加的,并且已经超过了人类极限了!
直到当下,阿隆在庞大的抽奖基数的基础上,总共有过三次运气爆发,抽到了三个影视人物,《破坏之王》的主角,不死小强何金银和boss断水流大师兄,还有《疾速追杀》的主角,那位“你杀我狗,我干你全家”,单枪匹马干掉一百多黑帮的猛人,John·Wick。
何金银,中国古拳法第二代大弟子,绰号外卖仔,诚实善良,无比执着,为了爱情豁尽一切,并且运气很好,带着一个人从几百层台阶滚下去而毫发无伤,标准的天运主角,力量+0.3,敏捷+1.0,耐力+1.0,精神+1.0,中国古拳法(初级徒手格斗)。
断水流大师兄,绰号人间凶器——“我不是针对谁,我是说在坐的各位都是垃圾”,力量+2.0,敏捷+0.5,耐力+1.0,断水流空手道(初级徒手格斗)。
John·Wick,力量+0.5,敏捷+0.3,耐力+0.7,精神+1.0,巴西柔术(初级徒手格斗),CAR射击术(初级射击武器精通),Baba·Yaga(夜魔):当很深感情的对象受到伤害时,进入激昂的状态,耐力+1.0,精神+1.0。
阿隆也发现,初级人物卡,是有数值可以突破人类极限的,就好像这个断水流大师兄的3.0力量,但具体初级人物卡的属性值极限是多少,并没有具体的说明,阿隆只是猜测并不会很多,这么多年了,也就看到这么一个单项数值超出常人极限的。
也让阿隆意识到,初级卡片的极限,并不等同于普通人类的极限。
阿隆当下的属性值也变为了:
初级人物卡:阿隆沃克尔1
力量6.5
敏捷6.0
耐力7.5
智力2.0
精神4.0
魅力2.7
不显示技能(阿隆将各种杂七杂八没什么用的技能设定为隐藏不显示),初级徒手格斗(中国古拳法……),初级射击武器精通(CAR射击术)
这也证明了阿隆的推断,这样非人类的身体属性,等级仍然是初级,但却也让阿隆无从判断中级的标准。
按照漫威的人物描述,那就是:
智力4(有天赋的)
力量4(超出常人,800磅~25吨)
速度3(超出常人但不超过700英里小时)
耐力3(加强的)
能量发射0(不可发射能量)
战斗技能6(精通数种格斗方式)
阿隆的力敏耐三项是最高的,大概相当于3倍人类极限值,力量堪比成年棕熊,速度堪比猎豹,体力超过骏马,阿隆觉得这应该不比大胸美队差了。
智力属性值,因为可以加成的条件更加高,只是经过几次抽奖达到了人类极限,让阿隆的记忆力、计算能力、学习能力和分析能力等等都达到了常人的极限,不过还是当不成大数学家、大物理学家什么的,没什么往这方面发展的想法,也没什么这方面最需要的创造力和天马行空想象力。
不过还是得益于此,阿隆才能三级跳一般的很轻松的升学并通过各种考核。
能有精神力加成的人物卡是非常稀有的,只有某些大毅力的主角,比如何金银这种打不死的小强,约翰威克这种身重数枪还能奋勇杀敌,你杀我狗我就干翻你全家的猛人,才会有精神力方面的加值,加上阿隆穿越者的优势,本身就达到了人类极限,这才在加成之后突破了极值。
魅力值有加成的人物卡阿隆抽到的比较少,魅力值也成了六项基本属性中第二低的数值,不过2.7的加值,那就已经是鹤立鸡群、卓尔不群的了,很能刷脸的。